S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat

Прохождение, тайники, флешки, нпс, оружие, карты, советы, патчи

S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat

Игровой мир S.T.A.L.K.E.R. — вымышленная вселенная, действие которой происходит в альтернативной реальности компьютерных игр «серии S.T.A.L.K.E.R.», где в 2006 году на Чернобыльской АЭС произошла вторая катастрофа, по масштабам превзошедшая первую. Охватывает временной промежуток с 1986 до 2012 года. В общих чертах повторяет структуру реального мира, главным отличием является изменённый ход событий после аварии на Чернобыльской АЭС и наличие аномальных образований.

S.T.A.L.K.E.R. — серия игр, разработанная украинской компанией GSC Game World. Создана в жанре шутера от первого лица с элементами ролевой игры и action-adventure. События игр разворачиваются в нынешнее время, в альтернативном мире на территории Украины, в зоне отчуждения возле Чернобыльской АЭС. Согласно сюжету серии, в 2006 году зона отчуждения подверглась неожиданному аномальному воздействию (Выбросу), в результате которого физические, химические и биологические процессы на данной территории изменились. Появилось множество аномалий, артефактов, мутантов. В идеях игры явно прослеживаются влияние книги братьев Стругацких «Пикник на обочине» и снятого по ней фильма Андрея Тарковского «Сталкер». Англоязычные источники объясняют название «S.T.A.L.K.E.R.» как бэкроним от английских слов «Scavengers, Trespassers, Adventurers, Loners, Killers, Explorers, Robbers».

S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти — компьютерная игра в жанре FPS (First Person Shooter) от компании GSC Game World, сиквел к игре S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля.

  • Разработчик Украина GSC Game World
  • Часть серии S.T.A.L.K.E.R.
  • Дата анонса 30 апреля 2009 года
  • Выход игры 2 октября 2009 года.
  • Версия 1.6.02 (21 января 2010 года)
  • Последняя версия 1.6.02
  • Жанр Шутер от первого лица, survival horror
  • Возрастные рейтинги PEGI: 16+;
  • ESRB: M — Mature
  • Платформа ПК (Microsoft Windows)
  • Игровой движок X-Ray 1.6
  • Режим игры Однопользовательская/Многопользовательская игра
  • Носитель 1 DVD, Steam
  • Управление клавиатура и мышь
  • Сайт cop.stalker-game.ru

 Первые минуты в игре

 Герой. Сюжет

Мы играем за Александра Дегтярёва – майора службы безопасности Украины (СБУ). По заданию нас отправили в радиоактивную зону отчуждения, расположенную вокруг Чернобыльской АЭС, чтобы разыскать останки пяти военных вертолётов.
По легенде мы замаскированы под обычного сталкера (искателя артефактов), поэтому и экипированы мы стандартным сталкерским набором. В нашем инвентаре с самого начала есть защитный костюм среднего качества, автомат АКСУ, пистолет ПМ, счетчик Гейгера, несколько аптечек и приличный запас еды.

 Управление. Как играть

W, A, S, D – перемещениеP – карта, задания
1, 2, 3, 4, 5, 6 – выбор оружияO - включить детектор
ЛКМ – выстрелL - включить фонарик
ПКМ – прицелитьсяG - выбросить оружие
Shift – медленный шагR – перезарядка
Ctrl – приседаниеX – бег
Shift+Ctrl – низкое приседаниеF – осмотреть тело или предмет


 Ориентирование

Сталкер: Зов Припяти. ОриентированиеСразу сориентируемся на местности. Открываем карту (клавиша «P»), видим, что мы находимся в северо-восточном углу большой локации Затон. В левой части экрана можно включить меню заданий. Видим, что у нас есть сразу пять заданий: Скат-1, Скат-2, Скат-3, Скат-4, Скат-5. Местоположение заданий обозначено на карте большими желтыми точками. В нашей локации находится всего три точки из пяти. Можем выбрать любую из точек, так, чтобы она мигала. Выбираем ближайшую точку «Скат-5» на западе локации, выключаем меню карты. На экране в левом-верхнем углу видим миникарту в виде компаса. Желтая стрелка на компасе указывает направление к точке, которую мы выбрали. Ориентируясь по компасу, начинаем свой путь.

 Вольные сталкеры

Если мы пойдём по направлению стрелки, по протоптанной тропе, а не по болотам, то рано или поздно встретим группу сталкеров. Обычные сталкеры нейтральны по отношению к нам, если не напасть на них первыми. Чтобы пообщаться со сталкерами, нужно временно убрать своё оружие и взять в руки болт (клавиша «6»). Нормально пообщаться можно только с лидером группы (на миникарте он обозначается звездочкой).
Задаём сталкеру все возможные вопросы, в результате узнаём расположение большого лагеря сталкеров в этом районе. Лагерь находится в центре Затона внутри старой баржи в зоне «Складовск».

 База Сталкеров

Сталкер: Зов Припяти. База СталкеровВсе дороги рано или поздно приведут вас в «Складовск». На базе сталкеров можно взять множество дополнительных заданий, подзаработать денег, улучшить своё снаряжение. В самом начале доступны задания: Исчезновение сталкеров, Недоступный тайник, Наезд.
Бармен Борода может только скупать у нас еду и снабжать необходимой информацией о дополнительных заданиях.
Основной торговец находится на втором этаже баржи в правой комнате. Торговца зовут Сыч. Меню торговли можно включить в разговоре с персонажем, нажав кнопку в самом низу экрана. У Сыча можно купить новые оружия, костюмы, противогазы, но пока на это не хватит денег. В самом начале рекомендуется купить новый Детектор «Медведь», чтобы значительно упростить поиск артефактов.
На втором этаже так же можно бесплатно поспать любое количество часов. Рядом есть техник Кардан, который может улучшить или отремонтировать повредившиеся вещи.

 Монстры и враги

Движемся дальше к первому заданию. По пути могут попасться стаи мутировавших собак или кабанов. Эти мутанты неопасны по одиночке, но целая стая может нанести серьёзный урон. Либо обходим их стороной, либо отстреливаем издалека по одной особи, не давая себя окружить.
На подходе к точке «Скат-5» можно зайти в зону «Лесопилка» в северо-западном углу локации. В разрушенных зданиях обитают зомбированные бандиты и сталкеры. В этом месте можно потренироваться в перестрелках с врагами. Зомби, как и обычные люди хорошо умеют пользоваться оружием, но они малоподвижны, и от них легко убежать в тяжелой ситуации.
После победы, можно подойти к убитым, осмотреть их инвентарь (клавиша «F») и забрать какие-нибудь полезные вещи.

 Радиоактивный выброс

В определённый момент времени по радиосвязи мы услышим сообщение о скором радиоактивном выбросе. Сразу же забываем о всех своих текущих делах и начинаем искать убежище, чтобы переждать местное стихийное бедствие.
Смотрим карту. У нас появилось новое задание «Укрыться от выброса». Выбираем это задание активным и бежим именно в эту точку. В нашем случае скорее всего придётся спустится к берегу болота и войти в большую трубу, расположенную под дорогой. Сидим в трубе, ждём, пока выброс не закончится. Об окончании выброса так же сообщат по радиосвязи на сталкерской частоте.







 Затон

 Скат-5

Зов Припяти. Скат-5«Скат-5»: исследовать место падения
Входим в зону Топь. Видим кислотные болота, а на дальнем берегу лежит упавший вертолёт Скат-5. Лучше не ходить по самому болоту без кислотной защиты. Обходим болото кругом, по твёрдой земле доходим до вертолёта, осматриваем его (клавиша «F»). Задание выполнено.
Узнаём, что вся электроника вертолёта сгорела. Получаем следующее основное задание «Скат-5»: найти причину перегорания электроники». Оставим это задание на будущее (оно выполняется в другой локации), а пока начнём поиски следующего ближайшего вертолёта «Скат-2».

Идём к следующему заданию.

Секрет. Можем обыскать окрестности. Пролазим под хвостом вертолёта, с другой стороны находим два ящика, в них берём синюю аптечку, медикаменты. Рядом в болоте есть артефакт – это подвижный сгусток энергии, летающий над водой. Сам артефакт не видно, от него остаётся только еле заметная рябь на воде. Берём детектор артефактов (клавиша «O»), по частоте появления звука определяем насколько близко мы к артефакту. Подойдя к источнику сигнала максимально близко, нажимаем клавишу «F», чтобы схватить появившийся артефакт.

 Скат-2

Зов Припяти. Скат-2«Скат-2»: исследовать место падения
Второй вертолёт находится в юго-западном углу локации в аномалии «Железный лес». За забором видим электрическую подстанцию, на её территории лежит вертолёт, но около него опасное электрическое существо – полтергейст. Этот монстр еле заметен, выглядит как электрический шар. Он может на расстоянии поднимать окружающие предметы и бросать их в нас. Полтергейста легко уничтожить обычной автоматной очередью, главное – как можно быстрее найти его.
Недалеко от вертолёта есть скопление электрических аномалий. Среди них можно найти артефакт.
После победы подходим к вертолёту и осматриваем его. В бортовом компьютере находим карту местности. Получаем следующее задание «Найти заинтересованных в карте».

Почти у любого сталкера можно узнать, что в картах заинтересован сталкер-проводник по прозвищу Лоцман.
Идём на базу «Складовск», находим Лоцмана в баре на первом этаже. Отдаём карту, получаем от Лоцмана скидку. Теперь путешествие с Затона на Юпитер стоит не 3000, а всего 1000 рублей.

 Скат-3

Зов Припяти. Скат-3«Скат-3»: исследовать место падения
От сталкеров узнаём, что один из вертолётов упал на высокое плато, куда не попасть обычным путём. Лишь один из сталкеров по имени Ной знает дорогу. Получаем новый квест «Найти Ноя».

Найти Ноя
Узнаём, что Ной живёт в Строй барже чуть южнее Складовска. Подходим к барже, стучимся в дверь, уклоняемся от выстрела из дробовика. Больше Ной стрелять не будет, так что заходим внутрь. У Ноя есть ручной пёс-мутант, его боятся не стоит.

Прогулка
Договариваемся с Ноем о совместной вылазке на плато. Вместе перемещаемся к аномалии «Сгоревший хутор».
Ной пробегает между огней и запрыгивает в телепорт на краю аномалии. Повторяем путь Ноя. Чтобы определить безопасный путь берём болты (клавиша «6») и бросаем их перед собой. Если ничего не произошло – можно идти вперёд, если вспыхнул огонь – нужно обходить это место. Доходим до открытой калитки, прыгаем вперёд.
Мы телепортировались прямо на Южное плато. Подходим к упавшему вертолёту, осматриваем его, но не находим останки людей. Получаем новое задание по поиску возможных точек эвакуации экипажа вертолёта.

Точка эвакуации «Б2»
Отправляемся в «Складовск» спрашиваем бармена о военных. Он отвечает, что военных здесь не было. Нужно искать другие точки.

Все основные квесты на локации Затон закончились. Можете повыполнять дополнительные квесты на Затоне, обойти все аномалии в поисках артефактов. А можно оставить это на потом, так как в Затон всегда можно будет вернуться.

Чтобы перейти во вторую большую локацию - Завод «Юпитер», нужно в Складовске подойти к проводнику Лоцману. С Лоцманом договариваемся о путешествии на станцию «Янов».







 Завод «Юпитер»

«Янов» - это база местных сталкеров, расположенная внутри железнодорожного вокзала. Внутри есть один торговец в окошке с названием «Касса». В одном углу здания находится штаб группировки «Долг», в противоположном углу – штаб группировки «Свобода». В подвальном помещении обосновался специалист по монстрам, там же находится наш личный ящик для хранения накопленного хабра.

 Точка эвакуации «Б205»

Зов Припяти. Точка эвакуации Б205Точка эвакуации «Б205»
Точка находится на юго-западе от ж/д вокзала, в районе ЗРК «Волхов».
На территории ЗРК встречаем десяток зомбированных врагов. Зомби хорошо стреляют, но медленно передвигаются, используем это в бою. Входим в здание, внутри одной комнаты на столе находим документ Записка от Соколова. Узнаём, что в этой точке был один из военных – Соколов, но теперь он отправился в бункер ученых.

От ЗРК идём на север к Бункеру ученых. Убираем оружие (клавиша «6»), входим в бункер, находим Соколова. Военный рассказывает свою историю, забирает свою записку, отдаёт аптечку. Важный сведений у Соколова нет, поэтому ищём оставшиеся вертолёты.

Секрет. Спускаемся в подземный ангар под ЗРК «Волхов», входим в правый коридор. В конце тоннеля видим дверь с кодовым замком. Код указан в найденной записке Соколова.
За дверью проходим до завала, пролазим в вентиляцию справа. По соседнему тоннелю обходим завал. За следующей дверью нас поджидает опасный монстр – бюрер (толстый карлик в плаще, способный защищаться энергетическим щитом и атаковать, бросая предметы усилием мысли). Против бюрера хорошо использовать дробовик на ближней дистанции. Когда бюрер включит свой энергетический щит – бить его бесполезно, в это время прячемся за углом и перезаряжаемся. Если нет дробовика, то можно взять нож, незаметно подбежать к врагу и добить его.
После победы поднимаемся наверх по лестнице, оказываемся на складе оружия. Здесь можно взять десяток автоматов, множество патронов, гранат, а так же гранатомёт РПГ и несколько ракет для него.

 Скат-1

Зов Припяти. Скат-1«Скат-1»: исследовать место падения
Идём на юг в зону Вертолётные площадки. Перед площадкой видим поляну с табличками «Мины». Мины установлены как в земле, так и под асфальтированной дорогой, но их совершенно не видно. Берём в руки болт, бросаем его перед собой. Если впереди есть мина, то болт странным образом отскочит назад, если нет – можно идти вперёд.
Подходим к вертолёту, осматриваем его, находим черный ящик.
Теперь нужно уходить отсюда, но не сразу, пока стоим и ждём. Сзади на нас начинает бежать целое стадо кабанов-мутантов. Монстры подрываются на расставленных минах. Добиваем выживших врагов. Мин стало гораздо меньше, но они ещё есть, поэтому аккуратно проходим назад по минному полю лишь там, где лежат мёртвые кабаны.

«Скат-1»: отдать «черный ящик» технику на дешифровку
Возвращаемся на станцию «Янов», подходим к технику по прозвищу Азот, и отдаём ему черный ящик, найденный в вертолёте. Дешифровка ящик займёт 3 часа. В это время можно выполнять дополнительные задания, а можно сходить спальную комнату, заснуть на 3 часа, и сразу же вернуться к Азоту.
Техник Азот требует за свою работу 3000 рублей. Расплачиваемся, после этого прослушиваем запись из черного ящика. Узнаём, что военными была выбрана тока эвакуации «Б28» в центре города Припять.

 Путь в Припять

Зов Припяти. Путь в ПрипятьПуть в Припять: расспросить проводника
Спрашиваем проводника Лоцмана о путешествии в Припять. Лоцман не может нас провести, но знает о существовании подземного туннеля на заводе «Юпитер». Нужно обыскать завод в поисках документов, рассказывающих о местоположении туннеля.

Путь в Припять: проверить административный корпус завода «Юпитер»
Идём в юго-восточный угол локации на завод. Войти на завод можно только через одни ворота в северо-западном углу бетонного ограждения.
На территории завода нет опасных противников, только несколько собак-мутантов. Входим в административное здание, поднимаемся на второй этаж, поворачиваем налево. В комнате находим документ Папка с приказом.

Секрет. Поднимаемся на четвёртый этаж. В первой комнате слева берём административные документы. Они необходимы для выполнения дополнительного задания «Последние разработки». Рядом в опрокинутом столе находим «Отбойник» и патроны к нему.
Когда мы возьмём документы, на нас сразу же нападут наёмники. Отстреливаем врагов на лестничной площадке. У лидера наёмников забираем КПК. Эти вещи потом нужно будет принести ученым в бункер.

Путь в Припять: проверить лабораторный корпус завода «Юпитер»
В документе упоминается следующее место, идём к нему. Не выходим на улицу, а сразу переходим в соседнее здание по тоннелю на втором этаже. Попадаем в лабораторный комплекс. В одной комнате на стеллаже находим Тетрадный лист.

Путь в Припять: проверить отдел доставки завода «Юпитер»
Ищем следующий документ в отделе доставки завода. Внутри читаем ещё одну бумагу График поставок.

Секрет. Во внутреннем дворе завода видим небольшое сооружение из пяти высоких ёмкостей. На самих емкостях ничего нет, а вот под ними спрятан секрет. Спустится вниз можно по лестнице, расположенной около северо-западного угла фундамента. Внизу есть несколько кислотных аномалий. Подходим к трубе, выходящей из фундамента, в ней находим секретную записку Стрелка.

Путь в Припять: проверить ремонтный цех завода «Юпитер»
Входим в ремонтный цех завода через юго-восточную часть здания. Внутри просто так не перейти в соседний цех. Сначала спускаемся по лестнице вниз. По подземному пути проходим в соседний зал, поднимаемся вверх, оказываемся на втором подвесном этаже ремонтного цеха. Идём в кабину управления, находим необходимую информацию в документе.

«Скат-4»: исследовать место падения
Из кабины управления идём дальше вперёд по второму этажу, выходим в соседний ангар. В ангаре видим разрушенную крышу и разбившийся вертолёт, осматриваем его.
Справа от зелёного станка осматриваем столы, на одном из них находим листок бумаги.

Путь в Припять: проверить транспортный шлюз путепровода «Припять-1»
Продолжаем осматривать помещения завода. Проходим в помещение за железным ограждением. Входим в рубку управления с мигающей красной лампой. В рубке находим Журнал дежурной смены.

Путь в Припять: проверить первый отдел завода «Юпитер»
Выходим из центрального здания завода, идём в первый отдел, расположенный на северо-востоке. На втором этаже здания отдела на стеллаже находим Схема путепровода.
Вся информация о подземном тоннеле собрана. Тоннель действительно существует, но он заполнен газом и закрыт массивными шлюзами, которые можно открыть только с помощью электрического генератора. Возвращаемся на базу сталкеров.

 «Припять-1»

Зов Припяти. Припять-1Путь в Припять: поговорить с техником про путепровод
Документы, найденные на заводе «Юпитер», показываем технику Азоту. Он говорит, что может запустить генераторы. Нам нужно лишь собрать группу смельчаков, чтобы они прикрывали техника. Причём у каждого бойца в группе, включая нас, должен быть костюм с замкнутой системой дыхания.

Путь в Припять: найти костюм с замкнутой системой дыхания
Для себя нам нужно купить Комбинезон «СЕВА» за 25000 тысяч. Такой костюм есть в наличии у торговца на станции Янов. Так же костюм можно заказать у курьера Шустрого на третьем этаже «Складовска».

Путь в Припять: поговорить с Зулусом о походе в Припять
Чтобы набрать команду, идём к сталкеру Зулусу, который живёт рядом в башне к северо-востоку от базы сталкеров. Во время общения с Зулусом придётся постоянно пить водку так, что к концу беседы мы потеряем сознание. Приходим в сознание. Зулус согласен организовать группу, и штаб нашего отряда будет находится в комнате Зулуса. Теперь, найдя нового члена группы, мы должны отсылать его в башню к Зулусу.

Путь в Припять: собрать отряд для похода в Припять
Поход в подземный тоннель – опасное дело, поэтому обычные сталкеры ни за что не пойдут в наш отряд. Мы можем уговорить лишь трёх особенных бойцов. Для вступления каждого члена отряда придётся выполнять свои дополнительные задания.
Вообще можно завербовать одного любого бойца и идти в тоннель небольшой группой. Но если соберём всех троих, то получим достижение «Лидер» и неплохую прибавку к здоровью всех членов отряда.

«Припять-1»: Соколов
Проще всего завербовать в группу выжившего военного Соколова. Идём в бункер учёных, говорим с Соколовым. Он сразу же согласен идти с нами, но ему необходимо достать защитный костюм.
В соседней комнате говорим с учёным Озерским. Учёный готов предоставить костюм в обмен на выполнение его задания.
Аномальное растение: добыть образец растительности
Нужно исследовать аномальную зону и принести образец мутировавшей растительности.
Идём в зону на юго-востоке от бункера учёных. Здесь множество опасных кислотных аномалий, поэтому двигаемся аккуратно к вершине холма. У учёных можно купить таблетки, временно увеличивающие сопротивляемость кислоте, тогда задача заметно упростится. В центре аномалии берём Цветок. (Достижение «Первооткрыватель»).
Возвращаемся к учёным, отдаём цветок, получаем костюм. Говорим с Соколовым, вместе с ним отправляемся к Зулусу.

«Припять-1»: Вано
На станции «Янов» в углу бара говорим с сталкером-грузином по имени Вано. Чтобы пригласить Вано в отряд, нужно выполнить два его задания, связанных с деньгами.
Во-первых, Вано задолжал бандитам 5000 рублей. Берём его деньги и несём бандитам в лагерь. Без собственных денег ходить не стоит, так как разбойники потребуют проценты в размере 2000 рублей. Бандитов можно припугнуть, если у нас в инвентаре есть хорошая броня и мощное оружие, в противном случае придётся заплатить 7000 рублей. (Бандитов можно просто поубивать из оружия, но в лагере их несколько десятков человек, это будет очень сложно. Но лучше откупится, за это в дальнейшем получим достижение «Дипломат»).
Во-вторых, когда Вано избавится от долгов, выяснится, что он заложил свой защитный костюм за те самые 5000 рублей. Выкупаем костюм у торговца Гавайца. После этого вместе с Вано идём к зулусу.

«Припять-1»: Бродяга
Для начала нужно найти отряд «монолитовцев». Отряд находим к югу от ЗРК «Волхвов», около небольшого моста. Эти люди вышли из-под зомбирующего излучения монолита и теперь не представляют угрозы. Бродяга – лидер группы этих бывших «монолитовцев». Он просит нас найти укрытие для людей.
Возвращаемся на базу «Янов», спрашиваем сталкеров о приюте для монолитовцев. Разрешение на вход может дать только лидер «Долга» или лидер «Свободы». А для этого придётся завоевать доверие – выполнить дополнительное задание «Аномальная активность».
Идём к учёным, начинаем работать на них. Сначала проходим миссию «Исследование аномалий». Затем выполняем «Аномальное сканирование». Для выполнения задания нужно взять в руки лучший детектор – «Сварог» и прийти в зону Градирня (промышленный водоём для охлаждения воды). После этого сверху на наклонной поверхности появятся тела военных «Долга». Осматриваем тела, находим КПК, относим его лидеру группировки «Долг».
После этого лидер «Долга» согласится принять монолитовцев. Приводим бездомных на станцию «Янов». Находим приведённого Бродягу, зовём его в свой отряд, вместе с ним идём к Зулусу.

Когда необходимая команда будут собрана, идём к Зулусу. Обязательно одеваем костюм с замкнутой системой дыхания, набираем с собой патронов и аптечек (во время следующей миссии нельзя будет вернутся назад, но после прохождения тоннеля снова можно будет перемещаться между локациями).

 «Припять-1»: Путепровод

Зов Припяти. Путепровод(Если мы набрали полный отряд, то у нас есть возможность идеально пройти тоннель. Если в тоннеле не погибнет ни один член отряда, то это повлияет на концовку игры).

В первой части тоннеля осматриваем разрушенные автомобили, собираем в них оружия и боеприпасы. На нас нападают одиночные враги – снорки и тушканы.
Около закрытых ворот нажимаем кнопку на панели. За воротами заполненное газом помещение, где обитает целая стая снорков. Убиваем врагов, проходим через аномалии, используя детектор. Осматриваем кабины и кузова машин, находим патроны и медикаменты. Открываем ещё одну дверь с помощью кнопки.
Входим в широкий тоннель, здесь отстреливаем снорков и зомби. На ближайшем тепловозе находим оружие АС-92 и патроны. В вагоне находим ещё патроны. Снорков пытаемся отстреливать издалека, иначе они будут прыгать между членами отряда, и наши люди могут случайно начать стрелять друг в друга.
Открываем следующую дверь. Сразу же расстреливаем снорков из дробовика, ещё до того, как дверь полностью откроется.

Входим в большое круглое помещение. Внутри пусто. Подходим к нужной двери, но она обесточена и не открывается. Поднимаемся наверх на площадку с трансформатором. Нажимаем рубильник, подаётся напряжение. Сразу после этого со всех сторон появляются агрессивные монолитовцы. Прячемся за трансформатором, отстреливаем врагов. Здесь полезно иметь при себе снайперскую винтовку или автомат с прицелом.
Победив врагов, идём к подключенной двери. Энергия поступает, но дверь открывается не здесь, а через диспетчерский пункт. Обходим аномалии, поднимаемся в диспетчерскую. В рубке управления мы оказываемся под прицелами снайперов монолита. Быстро прячемся за углом, затем поочерёдно отстреливаем врагов. Их всего два: один слева, на самом верхнем этаже под потолком; второй – справа на этаж повыше нас. Отсюда же можно расстрелять обычных солдат монолита, воюющих снизу. Нажимаем на кнопку, спускаемся к открытой двери.
За дверью попадаем в следующий широкий тоннель. Здесь ничего интересного: обычные враги – снорки, зомби и тушканы, по углам можно найти патроны. В конце пути по лестнице поднимаемся на поверхность.



 Припять

На поверхности нас уже подкарауливает вооруженный отряд военных. В этой ситуации главный герой Дягтерёв раскрывает себя и показывает удостоверение УСБ.
Военные отводят нас в свой штаб, расположенный в здании прачечной города Припять. Общаемся с лидером подразделения – полковником Ковальским. Узнаём, что вертолёты были сбиты монолитовцами с помощью очень мощного необычного оружия. Получаем задание найти это оружие.

 Неизвестное оружие

Зов Припяти. Неизвестное оружиеНеизвестное оружие: присоединится к отряду
Идём к зданию госпиталя, здесь нас уже ждёт отряд. Вместе с военными входим в здание, занимаем удобные позиции. В противоположном здании видим отряд монолитовцев. Ждём, когда они выйдут во двор, расстреливаем их. Спускаемся вниз, чтобы обыскать тела.
Когда мы окажемся внизу, в соседнем здании появится гораздо больше бойцов монолита. Быстро убегаем из этой засады, прячемся в здании. По одиночке отстреливаем врагов издалека.
Наша основная цель – монолитовец с лазерной пушкой, расположившийся на высокой крыше левого здания. Он может убить нас с первого выстрела, поэтому не стоит задерживаться надолго на открытом пространстве. Можно быстро подбежать под здание, на котором стоит снайпер с лазерной винтовкой, а затем аккуратно отходит подальше и стрелять в него вертикально снизу вверх. Когда убьём врага, он упадёт вниз вместе со своим оружием. Подбираем гаусс-пушку. Теперь можно покидать поле боя.

Неизвестное оружие: отнести оружие Ковальскому
Возвращаемся в штаб военных. Показываем оружие Ковальскому. Пушка была повреждена при падении, теперь стрелять из неё нельзя. Нужно найти техника для ремонта оружия. Но это на потом, а прямо сейчас по радио получаем следующее задание.

 Пропавшая разведгруппа
S.T.A.L.K.E.R.: Call Of Pripyat. Прохождение

Пропавшая разведгруппа: разыскать отряд
Идём на поляну к западу от общежития, находим убитых солдат. Получаем сообщение Ковальского о группе «Монолита», обосновавшейся в разрушенном магазине «Книги».

Скопление «Монолита»: встретится с подмогой
Идём к магазину на юго-запад, по дороге встречаем группу поддержки из двух военных.

Секрет. По пути можно зайти в подвал здания Универмага, там спрятаны инструменты для калибровки, открывающие доступ к последним улучшениям оружия и брони.

В книжном магазине убиваем отряд монолита. В одной из комнат находим большую кучу металлического мусора, представляющую собой антенну для управления монолитовцами. Стреляем по антенне, чтобы выбить из неё центральный цилиндрический объект. Задание выполнено.

 Неизвестное оружие: Разгадка

Неизвестное оружие: РазгадкаНеизвестное оружие: добыть информацию
На базе военных подходим к проводнику Гарику, вместе с ним перемещаемся обратно на Затон.
В барже «Складовска» находим техника по прозвищу Кардан. Показываем гаусс-пушку Кардану, от этого он сильно удивляется, но тут же теряет сознание от выпитого алкоголя. Нам нужно подождать около шести часов, пока Кардан проснётся. Быстро перемотать время можно, если воспользоваться кроватью в соседней комнате слева.
Подходим к проснувшемуся Кардану. Он рассказывает, что принимал участие в разработке этой пушки под официальным названием «изделие №62», но ему нужно больше информации, чтобы разобраться в устройстве этого оружия. Разработка велась в испытательном цехе под электрической подстанцией, расположенной на юго-западе Затона, где сейчас расположена аномалия Железный лес. Получаем от Кардана карточку доступа к испытательному цеху.

«Изделие №62»: найти документацию в испытательном цехе
Идём в аномалию «Железный лес», входим в небольшое одноэтажное здание, спускаемся под землю, карточкой открываем дверь. Проходим этаж, расстреливая зомби.
На нижнем этаже попадаем в помещение с рельсами и подвесными дорожками на стенах. Внизу обитает громадный монстр – псевдогигант. От монстра легко спрятаться на верхних этажах, и расстреливать его оттуда, но лучше не вступать в бой, на это уйдёт очень много патронов и гранат. Сразу же забираемся на подвесную дорожку, по верхнему балкону переползаем на другую сторону помещения. Спускаемся чуть ниже, на высоте третьего этажа встаём на карниз, идущий вдоль стены, по нему проползаем на площадку, куда невозможно забраться по лестнице. Отсюда поднимаемся наверх на большую квадратную трубу, спрыгиваем внутрь трубы в вентиляцию, по ней проходим в соседнюю закрытую комнату.
В комнате видим огромную гаусс-пушку. Рядом на столе берём документы. Узнаём о лаборатории Х-8, где происходили все прочие эксперименты, берём желтую ключ-карту «Х-8». Выходим отсюда.
Возвращаемся к Кардану, отдаём ему найденные документы и сломанную гаусс-пушку. Подождав сутки, забираем целое оружие.

Гаусс-пушка: рассказать Ковальскому об оружии
Возвращаемся в Припять на базу военных, общаемся с Ковальским.

 Пропавший часовой

Пропавший часовой: найти часового
У Ковальского очередная проблема – один из часовых не выходит на связь. Идём к зданию Гастронома, видим кричащего и стреляющего во все стороны часового. Через пару секунд солдат умирает, а из-за угла выходит монстр контролёр. Быстро убегаем за угол, чтобы спрятаться от гипноза контролёра. Выходим из за угла на несколько секунд, расстреливаем врага, и снова прячемся. Так без потерь убиваем особо опасного мутанта.

 Лаборатория Х-8

Зов Припяти. Лаборатория Х-8Лаборатория Х8: найти документы об экспериментах
Узнаём, что лаборатория находится под зданием КБО «Юбилейный». Приходим на место и видим, что единственный лифт не работает. Чтобы его запустить, нужно подняться на самый верхний этаж здания и запустить генератор для лифта.
Всё здание наполнено зомби и монолитовцами. В каждом углу здания есть своя межэтажная лестница. Первые этажи проходятся легко по любой лестнице, а вот дальше нужно осматривать каждую лестницу, чтобы найти ту, по которой можно подняться выше. На шестом этаже активируем генератор, спускаемся вниз. На лифте опускаемся под землю.

Лаборатория Х8: покинуть подземный комплекс или продолжить поиск документов
Используем карту доступа, попадаем в X-8. Здесь очень запутанная архитектура. Сами помещения маленькие, но связаны они между собой в самых разных местах. Наша задача: найти в этом лабиринте 6 документов. (Можно собрать всего 1 документ и сразу выйти, но это отразится на концовке). Всего здесь четыре разных помещения, на центральной развилке они обозначены синими табличками у дверей.
1 документ. Идём в Учебный класс слева. Здесь летает монстр – электра. Убить этого врага невозможно, поэтому изучаем его траекторию, а затем пробегаем мимо него. Спускаемся в нижнюю комнату, на столе находим первый документ. Возвращаемся в центр к входной двери.
2 документ. Идём в Столовую. Спускаемся по лестнице, затем идём направо и поднимаемся по другой лестнице. В боковой туалетной комнате находим монстра бюрера. Подбегаем поближе и убиваем монстра ножом. В основном помещении столовой на одном из столов находим второй документ.
3 документ. Из столовой идём в предыдущую комнату, спрыгиваем вниз через пролом в полу. Внизу идём по коридору, открываем железную дверь. Спускаемся к двум большим котлам. На столе рядом с ними находим третий документ.
4 документ. Из центра идём в помещение Лаборатории (табличка с пробирками). Видим затопленное помещение, в центре находится странное устройство «Радуга». Подходим к компьютерному столу, за компьютером находим четвёртый документ.
5 документ. Из лаборатории по нижнему этажу идём в помещение Лифт. (Из центральной комнаты напрямую нельзя попасть во вторую шахту лифта). На нижнем этаже входим в открытую шахту лифта, по лестницам и платформам забираемся наверх, перепрыгиваем на верхний открытый этаж.
В следующей комнате слева расположились сразу три бюрера, поэтому стоит подготовится к битве с ними. Лучшая тактика против бюреров – ударять их ножом вплотную, но так как таких врагов сразу три, то, чтобы не умереть, нужно ещё постоянно восстанавливать здоровье, используя мощные аптечки – синие или желтые. Так же, можно расстреливать бюреров из дробовика, прячась за углом, но такая перестрелка затянется надолго из-за телепатических щитов на монстрах.
После победы осматриваем комнату. На центральной площадке, на столе около трубы лежит пятый документ.
6 документ. Из комнаты с бюрерами по подвесному мостику поднимаемся в верхнюю комнату, берём шестой документ.

Секрет. Из центра идём в Лабораторию. Спускаемся вниз по лестнице, поднимаемся по соседней лестнице справа. Наверху поднимаемся по пожарной лестнице. В верхней комнате находим полтергейста, а в углу лежит пулемёт.


Собрав документы, выходим из X-8.

 Радиопомехи

Зов Припяти. РадиопомехиВнимание! Как только мы начнём следующее задание «Радиопомехи», проводник покинет базу военных, и мы не сможем больше перемещаться из Припяти в другие локации. Если хотите выполнить какие-то дополнительные задания, то это нужно сделать до начала миссии «Радиопомехи».

Разговор с глазу на глаз: поговорить с Ковальским
Ковальский сообщает, что не может связаться с центром, так как кто-то создаёт радиопомехи в эфире. Командир военных просит найти трёх пропавших солдат и по их информации определить источник радиопомех.

Радиопомехи: найти пропавший отряд
В предполагаемой точке поиска находим трупы двух солдат. У одного из них забираем взрывчатку, узнаём координаты вражеской радиостанции.

Радиопомехи: проникнуть в здание детского сада
Подходим к разрушенному зданию Детского сада, устанавливаем взрывчатку на двери, дожидаемся взрыва и входим внутрь.

Внутри дет.сада блуждают несколько зомби и полтергейстов. Поднимаемся на 2 этаж, переходим в левое крыло здания, спускаемся на 1 этаж по главной лестнице, сворачиваем налево и снова поднимаемся на 2 этаж уже по другой лестнице. В комнате находим антенну монолитовцев, состоящую из груды мусора. Стреляем в деревянные доски под антенной, от этого она провалится на нижний этаж. Спрыгиваем в образовавшуюся яму, внизу в большом холодильнике находим запертого третьего солдата. Вместе с солдатом возвращаемся на базу.

 Неизвестный

Неизвестный: проверить источник сигнала
Связь восстановлена, Ковальский связывается со штабом, но военные боятся посылать вертолёты, пока не выяснены причины падения предыдущих вертолётов Скат.
Недалеко от базы военные засекли странный движущийся сигнал. Выдвигаемся на место, но ничего не находим. Связисты сообщают о новом местоположении сигнала, идём туда. Затем ещё раз идём за сигналом. В конце концов выясняем, что кто-то движется к нашей базе по подземным тоннелям.
Неизвестный: подготовится к атаке на базу
По приказу Ковальского срочно возвращаемся на базу, чтобы подготовится к возможному нападению. В итоге, нападения не будет. Источником сигнала был сталкер-одиночка по прозвищу Стрелок – герой предыдущих игр S.T.A.L.K.E.R.

Отряд «Скат»: найти источник разрядов, поразивших два вертолёта
Стрелок объяснил военным, что вертолёты попали в аномалии зоны, несмотря на их тщательную подготовку. Просто военные пользовались устаревшей картой аномалий. Аномалии переместились после очередного радиоактивного выброса, а военные оказались не готовы к такому повороту событий. Причина ясна, осталось доложить командованию.

Секрет. Если по ходу игры вы обнаружили тайники Стрелка, то теперь можно отдать найденные сталкеровские документы Стрелку. Если удалось найти все записи, то мы получим достижение «Хранитель тайн» и изменение концовки игры.


 Эвакуация

Зов Припяти. ЭвакуацияЭвакуация: переждать выброс
В прачечной пережидаем радиоактивный выброс. Сразу после этого Ковальский связывается с Центром и договаривается о прибытии вертолётов в точку эвакуации. Набираем побольше боеприпасов и выдвигаемся на последнее задание.

Эвакуация: прикрывать Стрелка
Точка эвакуации находится на севере Припяти, на площади около кинотеатра «Прометей» и порта. Движемся к цели в составе отряда военных. Во время эвакуации Стрелок должен обязательно остаться в живых, поэтому постоянно прикрываем его. На пути отстреливаемся от монстров и зомбированных людей.

Эвакуация: срочно вернуться к вертолётам
В точке эвакуации уже сели вертолёты, но надо расчистить территорию от врагов, чтобы безопасно взлететь. Прячемся в небольшое углубление, и держим оборону, так как со всех сторон начинают нападать монолитовцы. Предстоит жаркий бой. Здесь хорошо иметь при себе снайперскую винтовку, чтобы снять снайперов монолита, сидящих на крышах высотных зданий. Остальных врагов лучше расстреливать издалека используя автомат с прицелом. Время от времени нужно убегать от гранат, брошенных в наш окоп.

После победы получаем выбор: сразу же покинуть зону или остаться для выполнения побочных заданий. Если останемся, то завершить игру можно будет в любой момент, поговорив с проводником.
Вся игра пройдена!!!

В концовке просматриваем различные слайды о последующей судьбе сюжетных персонажей и группировок. Какие именно слайды увидите вы, зависит от совершенных вами действий на протяжении всей игры: выполнение дополнительных заданий, поддержка группировок, получение достижений, нахождение секретов. (Именно о такой многоплановой концовке мечтали любители серии Mass Effect, но дождались её лишь любители серии S.T.A.L.K.E.R.).



 Прохождение дополнительных миссий

Повторяемые квесты: Выброс, Особый заказ, Артефакты на заказ.

Список квестов на локации Затон
Глухарь: Исчезновение сталкеров, Исчезновение сталкеров (2).
Коряга: Недоступный тайник, Репутация, Кража.
Тесак: Припасы.
Лоцман: Карты местности.
Султан: Наезд, Сделка, Тёмные делишки.
Сыч: Сделка, Лагерь наёмников, Заманчивый бизнес.
Борода: Странное явление, Сделка, Логово кровососов, Компас.
Кардан: Инструменты, Три товарища.
Гонта: В поисках Сороки, Охота на химеру.

Список квестов на локации Юпитер
Азот: Радиотехника, Инструменты.
Медведь: Заложник.
Вано: Долги.
Дядька Яр: Копачи.
Зверобой: Охота на кровососов, Охота на бюреров, Ночная охота.
Щепка: Возмездие.
Флинт: Чужие заслуги.
Гарик: Контракт с учёными.
Профессор Герман: Переменное пси-излучение, Исследование аномалий, Исследование аномалий (2), Аномальная активность, Последние разработки, Охрана учёных.
Профессор Озёрский: Оазис, Гипотеза, Аномальное растение.
Подполковник Шульга: Склад «Долга», История «Долга».
Локи: Склад «Долга», История «Долга».
Бродяга: Выживший «Монолит».
Стрелок: Беспилотный разведчик.

Список квестов на локации Припять
Полковник Ковальский: Один выстрел.
Зулус: РП-74 Зулуса.


 Повторяемые квесты

 Выброс. Прохождение

У кого получить квест: автоматически по прошествии времени
Условия получения: нет
Выполнение: Выброс: найти укрытие
Через определенные промежутки времени в зоне отчуждения происходят радиоактивные выбросы. Когда по радиосвязи мы услышим сообщение о скором выбросе, сразу же забываем о всех своих текущих делах и начинаем искать убежище, чтобы переждать местное стихийное бедствие.
Смотрим карту. У нас появилось новое задание «Выброс: найти укрытие». Выбираем это задание активным и бежим именно в эту точку. Добравшись до укрытия, сидим и ждём, пока выброс не закончится. Об окончании выброса так же сообщат по радиосвязи на сталкерской частоте.
Выброс можно переждать без укрытия, на открытом месте, если использовать препарат Анабиотик (можно купить только в бункере учёных). После использования мы падаем в обморок на пару часов, а встаём когда выброс уже прошел. Пережив таким способом три выброса, можно получить достижение «Помеченный зоной» и не боятся выброса вообще.
Награда: нет.


 Особый заказ. Прохождение

У кого получить квест: Шустрый (торговец в Складовске)
Условия получения: нет
Выполнение:
На базе сталкеров на третьем этаже в одиночестве сидит курьер Шустрый. У него можно заказать любое оружие или броню. Для заказа необходимо внести лишь часть суммы, как залог.
Особый заказ: ожидать доставки
Сделав заказ, придётся подождать какое-то время, пока его доставят. В это время можно ходить по зоне и собирать оставшуюся сумму платежа, а можно лечь в кровать и быстро пропустить несколько игровых часов.
Особый заказ: забрать товар
Если появилась такая надпись, значит нужно вернуться к Шустрому в течении нескольких часов и оплатить заказ. Если мы не успеем вовремя, то отношение Шустрого к нам испортится, и в следующий раз заказ будет стоить гораздо дороже.
Награда: заказанный предмет.


 Артефакты на заказ. Прохождение

У кого получить квест: Борода (торговец в Складовске)
Условия получения: нет
Выполнение:
У бармена Бороды после нескольких заданий открывается возможность постоянно выполнять один и тот же квест, но каждый раз нужно искать новый тип артефакта.
Артефакты на заказ: найти артефакт «(случайный тип)»
Чтобы найти артефакт, нужно очень хорошо изучить зону. Необходимо запомнить в какой аномалии какого типа артефакты появляются. Если вы сами не помните, для этого можно использовать специальные карты локаций.
Получив задание, быстро идём в аномалию, где появляются такие артефакты. Нужно спешить, так как у нас есть конкуренты – другие сталкеры. Они могут принести Бороде артефакт раньше нас, тогда задание будет провалено. Когда кто-то найдёт артефакт раньше нас, он появляется на карте. С этим сталкером можно поговорить и выкупить у него артефакт, но за это придётся заплатить, отдав своё лучшее оружие.
Награда: цена артефакта





 Затон. Дополнительные миссии

 Исчезновение сталкеров. Прохождение

У кого получить квест: Глухарь (Складовск)
Условия получения: нет
Описание: Глухарь просил помочь в поисках пропавшего охотника, который искал логово кровососов. Судя по имеющимся сведениям, именно кровососы причастны ко всем недавним исчезновениям сталкеров.
Выполнение:
Исчезновение сталкеров: найти пропавшего охотника
Идём к цели в Аномалию «Соснодуб». На месте находим лишь мёртвого кровососа. Но в это время Глухарь выходит на связь и просит следовать за ним. Идём к новой цели на севере.
Вместе с Глухарём идём в зону «ВНЗ «Круг», входим в здание, где был замечен кровосос. Внутри спускаемся на подземный этаж, там в правой боковой комнате находим кровососа. Можно сразу бросить ему гранату. После нападения на первого, появляется второй кровосос. Его уже придётся убивать огнестрельным оружием, а это сложно, так как монстр большую часть времени находится в режиме невидимки.
После победы идём за Глухарём, через шахту лифта спрыгиваем ещё ниже. В комнате находим три трупа сталкеров, убитых кровососами. Обыскиваем их, собираем боеприпасы.
Входим в следующую комнату, в ней сразу несколько монстров, но все они спят. Будить монстров не стоит, поэтому передвигаемся вприсядку, не прикасаясь к врагам, проползаем вперёд.
Пройдя комнату, поднимаемся наверх, спрыгиваем в яму, оказываемся в сквозном тоннеле около болот. Глухарь так и не нашел Данилу, которого искал. Он уходит, обещая связаться с нами позже. А у нас появляется возможность рассказать сталкерам о найденном логове кровососов.
Награда: доступ к следующему заданию.


 Исчезновение сталкеров (2). Прохождение

У кого получить квест: Через сутки после первой части задания
Условия получения: пройдено задание «Исчезновение сталкеров»
Описание: В здании не оказалось никаких следов Данилы-охотника. Однако Глухарь, кажется, озадачен тем, что удалось обнаружить внутри ВНЗ; он просит встретится с ним позже – хочет разузнать какие-то детали.
Выполнение:
Исчезновение сталкеров: встретится с Глухарем позже
Получаем сигнал от Глухаря. Идём в Складовск, но там не находим этого сталкера. Спрашиваем у Бороды, он передаёт, что Глухарь ожидает на юге около портовых кранов.
Приходим на место, осматриваем небольшой домик около гигантских кранов. Внутри здания находим труп Данилы, чуть дальше видим медика Тремора, стоящего над трупом Глухаря. Слушаем Тремора. Он рассказывает о своей болезни, похожей на вампиризм. Он во всём раскаивается и поэтому на наших глазах убивает сам себя.
Возвращаемся к Бороде, рассказываем, что в исчезновении сталкеров был виноват Тремор, а не кровососы.
Награда: достижение "Сыщик", 10 000 и координаты двух тайников.


 Недоступный тайник. Прохождение

У кого получить квест: Коряга (сталкер за столом на Складовске)
Условия получения: нет
Описание: Коряга оставил контейнер с хабаром в Запорожце, но во время недавнего землетрясения, машина провалилась под землю.
Выполнение:
Подходим к заправке, расстреливаем ползающих снорков. За зданием спускаемся в разлом на самое дно. В машине Запорожец находим ящик с хабром. Выбраться назад по утёсам не получится, поэтому идём наверх через темные пещеры, избегая аномалий и отстреливая снорков.
Точный путь на выход из лабиринта: От Запорожца идём в левую пещеру, снова сворачиваем влево. По пути слева увидим высокое окно слева, проходим мимо него. Дальше на пути около белого камня будет второе такое окно пониже, запрыгиваем в него. После этого идём прямо (справа от другого белого камня), в пещеру, которая уходит круто вверх. По пещере свернём налево, затем направо, так выберемся на поверхность.
Награда: Коряга разрешает забрать любой предмет из найденного ящика: оружие "Фора", медицинский набор, улучшенный АКМ/2У, артефакт «Душа», армейский стальной Шлем.


 Репутация. Прохождение

У кого получить квест: Шустрый (курьер на третьем этаже Складовска)
Условия получения: купить у Шустрого любое оружие
Описание: Нужно найти Корягу и заставить его прикусить язык.
Выполнение:
Берём купленное оружие в руки. Проходим мимо сталкера Коряги, он говорит, что это его украденное оружие. Возвращаемся к Шустрому, чтобы узнать правду. Шустрый всё отрицает и просит найти Корягу, чтобы наказать лжеца. Коряга убегает со Складовска. Найти мы его сможем лишь в следующей локации на станции Янов, выполнив задание «Кража».
Награда: следующий квест Кража.


 Кража. Прохождение

У кого получить квест: личный ящик на Янове
Условия получения: квест «Репутация» на стадии «Найти Корягу». Нужно оставить хотя бы одну вещь в личном ящике в подвале станции Янов. Вернувшись через некоторое время, обнаружим, что вещи пропали
Описание: Разузнать, кто мог украсть ваши вещи.
Выполнение:
Расспрашиваем сталкеров о пропаже. Только медик расскажет нам, что недавно он видел странного сталкера Корягу. Узнаём, что Коряга пошел в сторону башни Зулуса.
Идём к Зулусу, спрашиваем его. Он рассказывает, что недавно отогнал выстрелами пару бандитов от своей башни, дальше они убежали на север в сторону Полустанка.
На Полустанке находим неизвестного бандита и лежащего раненного Корягу. Общаемся с бандитом. От нашего ответа зависит, будет он враждебен или нейтрален. Беседуем с Корягой. Просто так он рассказывать, куда дел наши вещи, не собирается. Далее есть три варианта.
Вариант 1). Самостоятельно ищем тайник. За зданием на Полустанке на земле находим люк с открытой крышкой, спускаемся вниз и обнаруживаем сейф, где лежат наши украденные вещи и вещи Коряги. За это время Коряга умирает.
Вариант 2). Лечим Корягу аптечкой. Он благодарит нас и показывает тайник с украденными вещами.
Вариант 3). Убиваем Корягу. На его теле находим КПК. В сообщениях находим расположение тайника
Награда: наши потерянные вещи, случайная вещь из ящика Коряги.


 Припасы. Прохождение

У кого получить квест: Тесак (наёмник на входе в Цеха подстанции)
Условия получения: нет
Описание: Необходимо отнести собранные припасы наёмникам, расположившимся в цехах подстанции.
Выполнение:
Припасы: отнести еду наёмникам
Еду можно купить в Складовске у Бармена. Можно поубивать зомбированных сталкеров в северо-западной зоне, и собрать еду у них.
Награда: открытый доступ к зоне Цеха подстанций. Внутри во дворе за домом на ящиках можно найти инструменты для тонкой работы.


 Карты местности. Прохождение

У кого получить квест: задание «Скат-2»
Условия получения: нет
Описание: осле осмотра вертолёта «Скат-2» в бортовом компьютере находим карту местности. Нужно найти заинтересованных в ней.
Выполнение:
Почти у любого сталкера можно узнать, что в картах заинтересован сталкер-проводник по прозвищу Лоцман. Идём на базу «Складовск», находим Лоцмана в баре на первом этаже, отдаём ему карту, получаем скидку на его услуги.
Награда: скидка - путешествие с Затона на Юпитер стоит не 3000, а всего 1000 рублей.


 Логово кровососов. Прохождение

У кого получить квест: Глухарь, Борода (торговец в Складовске)
Условия получения: Обнаружено логово кровососов (пройден квест Исчезновение сталкеров)
Описание: Необходимо рассказать Бороде о логове кровососов, обнаруженном под ВНЗ «Круг»: он знает, что предпринять для безопасности сталкеров.
Выполнение:
Логово кровососов: рассказать Бороде
После обнаружения логова идем к Бороде на базу Скадовск. Борода предлагает зачистить логово не вручную, а с помощью отравляющего газа. Месторасположение узнаём у Сыча – торговца на втором этаже. За информацию нужно заплатить 2000 рублей.
Логово кровососов: найти отравляющий газ
Узнаём, что баллоны с газом можно найти на мосту им. Преображенского (юго-восток Затона). На мосту идём с севера на юг, осматриваем все военные машины на пути. Избегаем аномалии, которых здесь очень много.
В кузове грузовика находим ящик, но для его открытия нужно два ключа. В кабине грузовика находим "Распоряжение №423", в тексте которого указано, где ключи.
Ключ «А» находим в начале моста в багажнике машины. Ключ «Б» лежит в машине, упавшей с моста. Спускаемся к ней по обломку моста. Возвращаемся к ящику, открываем его, забираем баллоны.
Логово кровососов: найти вентиляционную шахту
Возвращаемся на ВНЗ, где нашли логово. На дороге подходим к панели, используем баллоны, крутим вентиль. После этого на нас нападут два невидимых кровососа, убиваем их. Через несколько минут газ будет закачан в логово. Возвращаемся к Бороде, забираем награду.
Награда: детектор аномалий "Велес", координаты тайника, 5000 руб.


 Наезд. Прохождение

У кого получить квест: Султан (сталкер-бандит в Складовске)
Условия получения: нет
Описание: Группа сталкеров решила стать бандой, и грабить своих же, сталкеров. Надо решить, как быть: принять участие в наезде, предупредить сталкеров, или не вмешиваться?
Выполнение:
Наезд: решить, что предпринять
Говорим с Султаном, получаем информацию о готовящемся нападении бандитов на сталкеров. (Чтобы предотвратить нападение, рассказываем об этом сталкеру Глухарю или Бороде).
Наезд: влиться в ряды грабителей
Говорим с помощником Кастетом, ждем полуночи и отправляемся на баржу Т.Шевченко.
Наезд: дождаться назначенного времени
Попав на место, можем выбрать, кого поддерживать в перестрелке: бандитов или сталкеров. От нашего выбора зависит то, каким будет следующий квест, и то, как к нам будут относится вообще все сталкеры и бандиты.
Награда: 1) за помощь бандитам: получаем 2100 рублей, координаты тайника, следующий квест - Сделка (с Султаном).
2) за помощь сталкерам: набор медикаментов, координаты тайника, следующий квест - Сделка (с Бородой).


 Лагерь наёмников. Прохождение

У кого получить квест: Сыч (торговец в Складовске)
Условия получения: нет
Описание: Сыч обещал хорошо заплатить за любой носитель информации, найденный в лагере наёмников на станции переработки отходов. Его интересуют планы наёмников.
Выполнение:
Лагерь наёмников: забрать любую найденную информацию
Идём на станцию переработки отходов на юге-западе Затона. В здании укрылась банда из десятка человек. Враги очень опасны, поэтому нужно подкрадываться незаметно сзади здания и воевать в ближнем бою, используя хороший автомат и гранаты, и постоянно прячась за углами. Либо можно накопить денег, заказать у Шустрого снайперскую винтовку, и расстреливать врагов издалека из винтовки.
После победы осматриваем тела всех наёмников, у двух из них есть КПК, которые нужно забрать. Входим в здание, на верхнем этаже у южной стены находим ноутбук наёмников. Всю информацию относим Сычу.
Награда: за КПК – по 1000 рублей за штуку, за ноутбук – 2000 рублей.


 Странное явление. Прохождение

У кого получить квест: Борода (бармен в Складовске)
Условия получения: нет
Описание: На земснаряде было замечено особо странное свечение. Борода просит найти его источник.
Выполнение:
Странное явление: найти источник свечения на земснаряде
Идем к Земснаряду. Проходим по борту корабля, обходим аномалии, по лестнице спускаемся внутрь. В кабине капитана вместо штурвала висит артефакт «Измененный Штурвал», берём его.
Выходим из корабля. Сразу на выходе нас встречает сталкер-бандит. Он говорит, что давно хотел достать этот артефакт, чтобы вылечить друга.
Вариант 1. Отдаём артефакт сталкеру-бандиту. Ничего не получаем (Если проследить за бандитом, то мы увидим, что он нас обманул. Он отнесёт артефакт Бороде и просто получит за него деньги).
Вариант 2. Оставляем артефакт себе. После этого бандит нападёт на нас, ещё пара бандитов выйдет из-за угла. После победы сдаём Артефакт Бороде.
Награда: 3000 рублей, координаты тайника.


 Сделка (с Бородой). Прохождение

У кого получить квест: Борода (бармен в Складовске)
Условия получения: Помочь сталкерам на барже Шевченко
Описание: Встретится со сталкерами возле лесничества, и помочь им пресечь сделку между бандитами и продавцом оружия.
Выполнение:
Сделка: встретится со сталкерами возле лесничества
Просто добираемся до цели, объединяемся со сталкерами.
Сделка: подслушать разговор
Проходим в здание впереди. Сидим и слушаем голоса в соседнем здании. Долговец и бандиты договариваются про поставки оружия.
Сделка: предотвратить покупку оружия
Выбегаем вслед за сталкерами, расстреливаем бандитов. Обыскиваем тело убитого долговца Моргана в экзоскелете, забираем его КПК.
Награда: Говорим с лидером группы сталкеров, получаем 2500 рублей, координаты тайника. Возвращаемся к Бороде, получаем ещё 3500 рублей.


 Инструменты. Прохождение

У кого получить квест: Кардан (техник в Складовске)
Условия получения: нет
Описание: Кордан просил найти три набора инструментов: для грубой работы, для тонкой работы плюс набор для калибровки. Техник заплатит за инструмент и, кроме того, сможет обеспечить более сложную модернизацию оружия или бронежилета.
Выполнение:
Инструменты для грубой работы – Затон, северо-западный угол, на чердаке северного дома.
Инструменты для грубой работы. КартаИнструменты для грубой работы. Внешний вид
Инструменты для тонкой работы – Затон, Цеха подстанций, на ящике рядом с группой наёмников.
Инструменты для тонкой работы. КартаИнструменты для тонкой работы. Внешний вид
Инструменты для калибровки – Припять, в подвале здания «Универмаг».
Инструменты для калибровки. КартаИнструменты для калибровки. Внешний вид
Награда: доступ ко всем улучшениям Кардана, достижение «Мастер боевых систем».



 Три товарища. Прохождение

У кого получить квест: Кардан (техник в Складовске)
Условия получения: Выполнены квесты Cултана
Описание: Кардан просил передать извинения своим товарищам – сталкерам Барже и Шутнику. После ссоры ребята ушли в неизвестном направлении.
Выполнение:
Три товарища: узнать о судьбе Баржи и Шутника
Труп Шутника лежит около зоны Соснодуб, к югу от неё, на поляне перед большими камнями.
Труп Шутника. Карта Труп Шутника. Внешний вид
Труп Баржи находим к юго-западу от Сгоревшей деревни, под землёй. Спускаемся под землю по любой трещине. Внизу идём в большую пещеру под трещиной в виде буквы V, из этой пещеры идём в северный тупик.
Труп Баржи. Карта Труп Баржи. Внешний вид
Собираем с трупов их КПК, приносим Кардану.
Награда: изменение в концовке игры о Кардане.


 Заманчивый Бизнес. Прохождение

У кого получить квест: Сыч (торговец в Складовске)
Условия получения: Выполнены квесты Cултана
Описание: Торговец Сыч предложил участвовать в одном прибыльном деле. Для этого надо найти три детектора «Велес», отнести их в бункер учёных и отдать Новикову.
Выполнение:
Заманчивый Бизнес: принести Новикову три детектора «Велес»
Один Велес можно получить в награду за квест «Логово кровососов». Ещё два детектора придётся купить у Сыча, либо снять с тел особо богатых врагов, типа наёмников. Относим три детектора Новикову в лагерь ученых на локации Завод «Юпитер».
Заманчивый Бизнес: дождаться получения детекторов Сычом
Учёный улучшает детекторы и называет их детекторы «Сварог». Теперь нужно подождать около суток, пока посыльные Новикова вернут улучшенные детекторы Сычу.
Заманчивый Бизнес: убедить Броду следовать договоренности
Приходим к Сычу. Торговец сообщает нам, что у него нет денег из-за того, что Борода не выплачивает свою долю за использование детекторов.
Подходим к Бороде. Он отдаёт нам детектор «Сварог», но деньги отдавать не собирается, и отправляет нас обратно к Сычу.
Заманчивый Бизнес: потребовать долю у Сыча
Сыч предлагает нам обратиться к Султану, чтобы разобраться с Бородой. Можно согласиться помочь, а можно потребовать прямо сейчас свои деньги, так как договорённость была именно с Сычом, а не с Барменом.
Вариант 1). Требуем свою долю сделки, получаем 1500 рублей. Остаёмся в хороших отношениях с Бородой.
Вариант 2). Подходим к Султану – получаем квест «Темный бизнес».
Награда: Детектор «Сварог», 1500 рублей или новый квест.


 Тёмные делишки. Прохождение

У кого получить квест: Султан (лидер бандитов в Складовске)
Условия получения: Выполняется квест «Заманчивый бизнес»
Описание: Работа на Султана, заставить Бороду платить проценты.
Выполнение:
Султан предлагает узнать о последних заданиях Бороды. Подходим и получаем задание на поиск артефакта «Компас». Задание выполняется очень быстро, нужно лишь сходить к отшельнику Ною и забрать артефакт. После этого откроется доступ к постоянным квестам Бороды - «Поиск артефакта».
Возвращаемся к Султану. Он рассказывает следующую часть плана: нужно поработать на Бороду, чтобы получить от него детекторы, которые он раздает своим сталкерам.
Берем у Бороды задание «Поиск артефакта», ждем, пока другие сталкеры тоже начнут искать этот артефакт. На карте появятся отметки о местоположении сталкеров-конкурентов. Нам нужно забрать все улучшенные детекторы, у всех сталкеров. Со сталкерами можно договориться и предложить выкуп, или убить их.
С детекторами возвращаемся к Султану. Теперь мы с Султаном получаем от Бороды проценты от каждой сделки.
Награда: 10 000 рублей, координаты тайника, проценты от Бороды (800 рублей в сутки), два детектора «Сварог».


 Компас. Прохождение

У кого получить квест: Борода (торговец в Складовске)
Условия получения: Пройдено задание «Заманчивый бизнес»
Описание: На редкий артефакт заказчиков всегда хватает. Следует найти его.
Выполнение:
Компас: найти Ноя и узнать, где можно достать этот редкий артефакт
Отправляемся к отшельнику Ною. Узнаём, что артефакт не нужно искать, Ной его уже нашел. Он отдает нам артефакт просто так. Относим «Компас» Бороде.
Награда: 10 000 рублей, координаты тайника, (за выполнение всех заданий Бороды получаем достижение «Свой Парень»).


 В поисках Сороки (Возмездие, Чужие заслуги). Прохождение

У кого получить квест: Гонта (сталкер в медпункте Складовска)
Условия получения: нет
Описание: Сталкер по кличке Сорока подставил группу Гонты под нападение химеры. Ребята просят найти поддонка.
Выполнение:
В поисках Сороки: найти сталкера
Задание можно получить сразу, но выполнить его можно лишь в следующей локации. О Сороке может рассказать Сыч. Отдаём ему 1000 рублей, за это узнаём, что Сорока теперь обитает на станции «Янов» под другим именем.
На Янове в баре за столом видим сталкера-хвастуна по имени Флинт. Это и есть бывший Сорока, но для его поимки нужны доказательства.
На локации Юпитер идём в зону Карьер с большим круговым ковшом. В карьере находим раненного сталкера Щепку. Он рассказывает о том, кто его предал, а потом умирает. Получаем новое задание «Возмездие: Отомстить за Щепку».
Сталкер Щепка. Карта Флинт «Свобода» (сталкер Сорока). Внешний вид
Чужие заслуги: разобраться с Флинтом
Идем на Янов. Слышим от Флинта рассказ о том, как он достал артефакт в карьере. Расспрашиваем его и выясняем, что это он подставил и команду Гонты, и сталкера Щепку.
О полученных фактах можно сообщить: 1) лидеру Долга, 2) лидеру Свободы, 3) сталкеру Гонте на Складовске. От того, кому первым вы расскажете, зависит улучшение отношений с одной из группировок, и последующее получение достижения. После этого в любом случае можно рассказать Гонте.
В поисках Сороки: сообщить Гонте
Возвращаемся на Затон, рассказываем Гонте о найденном сталкере. (У некоторых, при сдаче квеста Гонте, на версии 1.6.00 игра вылетает).
Награда: 1000 рублей, достижение «Гонец за правосудием».


 Охота на Химеру. Прохождение

У кого получить квест: Гонта (сталкер в медпункте Складовска)
Условия получения: Выполнен квест «Ночная охота» (на Янове)
Описание: Надо встретится с Гонтой перед рассветом, чтобы вместе с его группой выйти охотится на химеру.
Выполнение:
Охота на Химеру: встретится с Гонтой в баре в три часа ночи
В Складовске используем кровать в подвале, чтобы проспать до нужного времени. В три часа ночи встречаемся с Гонтой в баре Скадовска. Вместе с ним перемещаемся в зону Изумрудное.
В разрушенном пионерлагере ищем раненного монстра. Химера сидит на открытой сцене. Незаметно подходим поближе и атакуем её.
Подходим к Гонте, чтобы завершить задание. Возвращаемся к Зверобою, чтобы получить награду.
Награда: Дробовик СПСА-14, 2000 рублей, достижение «Друг сталкеров».





 Завод Юпитер. Дополнительные миссии

 Радиотехника. Прохождение

У кого получить квест: Азот (техник на Янове)
Условия получения: нет
Описание: Азоту нужны материалы для радиотехники. По его словам, есть смысл поискать их на цементном заводе.
Выполнение:
Радиотехника: добыть материалы для Азота
Идем на цементный завод на северо-востоке. В само здание не войти, залезаем по лестницам водонапорной башни, с неё перелазим на крышу завода, спрыгиваем в люк. Внутри на каждом этаже осматриваем все столы и полки, чтобы ничего не пропустить.
4 этаж: коробка транзисторов, моток медной проволоки.
3 этаж: текстолитовая основа 2шт., банка канифоли.
2 этаж: упаковка конденсаторов, моток медной проволоки.
1 этаж: Текстолитовая основа, банка канифоли.
Награда: снижение цен у Азота на ремонт и модификации.


 Инструменты. Прохождение

У кого получить квест: Азот (техник на Янове)
Условия получения: нет
Описание: Азоту просил найти три набора инструментов: для грубой работы, для точной работы, плюс набор для калибровки. Мастер не только заплатит за инструмент, но и сможет обеспечить более серьёзную модернизацию оружия или бронежилета.
Выполнение:
Инструменты: принести инструменты Азоту
Инструменты для грубой работы – Юпитер, центр локации, внутри поезда с электрой. Запрыгиваем в поезд с северного моста, проходим по вагонам, вовремя уклоняясь от электры в сторону.
Инструменты для грубой работы. Карта Инструменты для грубой работы. Внешний вид
Инструменты для тонкой работы – Юпитер, в здании к западу от завода «Юпитер». Забираемся на чердак.
Инструменты для тонкой работы. Карта Инструменты для тонкой работы. Внешний вид
Инструменты для калибровки – Припять, в здании Старый КБО на третьем этаже.
Инструменты для калибровки. Карта Инструменты для калибровки. Внешний вид
Награда: доступ ко всем модификациям у Азота, достижение «Мастер высоких технологий».



 Заложник. Прохождение

У кого получить квест: Медведь (сталкер в экзоскелете на Янове)
Условия получения: нет
Описание: Освободить сталкера по кличке Митяй, которого бандиты взяли в заложники.
Выполнение:
Заложник: освободить Митяя
Медведь предлагает собрать отряд сталкеров и рвануть на базу бандитов, а его союзник Торба хочет заплатить гопникам выкуп в виде артефакта "Золотая рыбка". Какой план выбрать – зависит от нас.
Вариант 1). Нужно зачистить базу бандитов. Задача трудновыполнимая, даже при поддержке группы сталкеров.
Вариант 2). Решаем отдать «Золотую рыбку». Идём на Свалку контейнеров. На входе общаемся с охранниками, проходим к главарю. Бандит просит либо отдать артефакт (стоимость 6 000 рублей), либо заплатить 15 000 рублей. Дешевле будет отдать артефакт. За это главарь отпускает Митяя. Вместе с ним выходим с базы бандитов.
Заложник: вывести Митяя из лагеря бандитов
Проходим по лабиринту из контейнеров. В одном узком переулке нас останавливает рядовой бандит. Мы заплатили только главарю, теперь обычные бандиты тоже хотят что-нибудь получить.
Вариант 2 а). Если согласимся с бандитом, он заберёт определённый процент от нашей суммы. Чем меньше у нас будет денег на руках – тем дешевле обойдётся откуп.
Вариант 2 б). Если ответим грубостью, то в первый раз бандит стерпит это, но потребует больший процент денег. Во второй раз он начнёт стрелять в нас, все остальные бандиты тоже пойдут в атаку.
На выходе с базы можем поговорить с освобождённым Митяем и вместе с ним перенестись на Янов. А можно оставить его, и позже прийти на Янов пешком.
Награда: 5000 рублей, артефакт «Золотая рыбка», 2 координаты тайника, дружба с Медведем и Торбой. Если всё было выполнено мирно, то получаем достижение «Дипломат».


 Долги. Прохождение

У кого получить квест: Вано (сталкер-грузин на станции Янов)
Условия получения: нет
Описание: Вано задолжал бандитам деньги за костюм и не может отдать их, так как проценты растут слишком быстро. Он просит разобраться с этой проблемой.
Выполнение:
Долги: отнести бандитам деньги
После разговора Вано отдаёт нам 5000 рублей, чтобы мы передали этот долг бандитам. Нужно взять с собой ещё несколько тысяч своих денег, или мощное оружие и броню.
Приходим на базу бандитов. Говорим с охранниками, проходим к главарю Валету. Босс бандитов требует не только 5000 рублей, но и ещё 2000, как набежавшие проценты.
Вариант 1). Если у нас есть хорошее оружие (неповреждённый автомат с несколькими улучшениями) и броня (стоимостью как минимум 25 000), мы можем пригрозить бандиту. Тогда 5000 будет достаточно.
Вариант 2). Если напугать врага нечем, то придётся выполнять его требования. Платим 7000 рублей.
Вариант 3). Если совсем не хотите платить, и считаете, что сможете перестрелять более десятка бандитов, то можно ответить «Дешевле будет тебя пристрелить». Выжить удастся лишь с хорошим обмундированием.
Награда: дружба с Вано (+ сэкономленные деньги).


 Копачи. Прохождение

У кого получить квест: Дядька Яр (сталкер в коридоре на Янове)
Условия получения: нет
Описание: Похоже, дядька Яр предполагал появление наёмников. Необходимо их уничтожить.
Выполнение:
Копачи: уничтожить наёмников
(Прежде чем взять задание, рекомендуется купить снайперскую винтовку или хотя бы оптический прицел на автомат).
Вместе с Дядькой перемещаемся в зону Копачи. Вокруг ходят зомбированные люди, но если их не трогать, они не будут атаковать. Заходим в разрушенный дом, устраиваемся на крыше. Яр начинает отстреливать наёмников, спускающихся с горы. Нам нужно помогать ему, и вовремя прикрывать с тыла, если наёмникам удастся приблизиться.
Награда: 6000 рублей, координаты тайника.


 Охота. Прохождение

У кого получить квест: Зверобой (сталкер в подвале на Янове)
Условия получения: нет
Описание: В Плавнях, за цементным заводом, видели стаю болотных кровососов. Местные сталкеры просят её уничтожить.
Выполнение:
Охота: уничтожить стаю болотных кровососов
Идем на северное болото возле аномалии Плавни. Здесь обитает три кровососа. Чтобы лучше замечать невидимых врагов, встаём в воду, следим за всплесками воды. Из оружий лучше всего использовать дробовик.
Награда: 3000 рублей, координаты трёх тайников.


 Охота (2). Прохождение

У кого получить квест: Зверобой (сталкер в подвале на Янове)
Условия получения: Уничтожены болотные кровососы
Описание: Группа сталкеров обнаружила странных мутантов в тоннелях к северу от завода «Юпитер». Необходимо проверить это место и уничтожить мутантов.
Выполнение:
Охота: уничтожить неизвестных мутантов
Идем в ж/д тупик. Входим в здание слева от дороги, проходим несколько помещений. В большом темном ангаре находим двух бюрреров. Они поднимают телекинезом ближайшие предметы и бросают в нас. Бросать гранаты опасно, враги могут поднять их телекинезом и бросить обратно в нас. Так же, с помощью телекинеза они могут вырвать из наших рук огнестрельное оружие, его придётся быстро поднимать с пола. Уничтожать бюрреров лучше всего ножом, подбегать вплотную и бить до смерти.
Награда: 5000 рублей, координаты трёх тайников.


 Ночная Охота. Прохождение

У кого получить квест: Зверобой (сталкер в подвале на Янове)
Условия получения: Выполнены предыдущие 2 квеста
Описание: Химера – ночной хищник; где находится её дневное гнездо – неизвестно. Необходимо убить её ночью, когда она выходит на охоту к вентиляционному комплексу.
Выполнение:
Ночная Охота: уничтожить химеру
Для выполнения задания нужно хорошее, мощное оружие и большой запас патронов. Лучше всего брать штурмовую винтовку с армейскими патронами.
Приходим на место, ждём наступления ночи. В полночь появится химера. Она будет быстро бегать и высоко прыгать, как бешенная.
Награда: 10000, дробовик «Хищник», (за все выполненные задания Зверобоя получаем достижение «Охотник на мутантов»).


 Склад «Долга». Прохождение

У кого получить квест: Подполковник Шульга (лидер Долга), Локи (лидер Свободы)
Условия получения: Принести КПК Моргана подполковнику Шульге или Локи (КПК можно получить при выполнении задания «Сделка» на Затоне в Лесничестве)
Описание: Помочь «Долгу» отбить у «Свободы» склад с оружием.
Выполнение:
С отрядом «Долга» идем к сладу около станции «Янов». Внутри здания убиваем бойцов «Свободы». (Если отдадим КПК лидеру Свободы, то будем сражаться в этом бою на стороне Свободы).
Награда: все предметы, найденные на складе, хорошее отношение с выбранной группировкой.


 Контракт с учеными. Прохождение

У кого получить квест: Гарик (сталкер в бункере ученых)
Условия получения: нет
Описание: Гарик хотел бы завершить контракт с учеными, но для этого ему нужны артефакты «Ломоть мяса» и «Колобок». Необходимо принести ему данные артефакты.
Выполнение:
Контракт с учеными: принести Гарику артефакты «Ломоть мяса» и «Колобок»
«Ломоть мяса» можно найти во многих кислотных аномалиях.
«Колобок» можно найти в аномалии Соснодуб на вершине дерева-паутины.
Награда: 6000 рублей, координаты двух тайников.


 Переменное пси-излучение. Прохождение

У кого получить квест: Герман (ученый в бункере)
Условия получения: Наличие шлема с Пси-сопротивлением (можно найти на крыше цементного завода)
Описание: Присоединится к отряду Тополя, чтобы отправится к туннелю с переменным пси излучением. Как было оговорено, в процессе поисков нужного учёным образца сталкеры будут охранять туннель.
Выполнение:
Встречаемся с группой Тополя, вместе входим в тоннель. В одиночку проходим в помещения тоннеля. В комнате с аномалией есть тайник под контейнером. В конце пути берём артефакт «Изменённый изолятор».
(Здесь возможен глюк игры. Не выходите из комнаты, пока иконка пси-излучения не будет максимально красной, иначе контролер не появится).
После рёва контролёра выходим через двери обратно в тоннель. Нужно быстро расстрелять контролёра, пока он не начал управлять другими сталкерами. После победы возвращаемся к учёным, сдаём артефакт.
Награда: 6000 рублей.


 Исследование аномалий. Прохождение

У кого получить квест: Герман (ученый в бункере)
Условия получения: Выполнено задание "Переменное Пси-излучение"
Описание: Получить у Новикова сканеры, которые нужно разместить в аномалиях. Герман хочет собрать статистику появления артефактов, поэтому размещать сканер придётся прямо в центре некоторых аномалий.
Выполнение:
Идем к Новикову, берем у него 3 сканера аномальной активности. Ходим по карте, ставим сканеры в указанные точки внутри аномальных зон.
После этого задания мы всегда можем подойти к Новикову и узнать, в какой аномалии какие новые артефакты появились (в аномалиях они рождаются вновь и вновь, их можно собирать до бесконечности).
Награда: 5000 рублей, информация о рождении артефактов.


 Исследование аномалий (2). Прохождение

У кого получить квест: Герман (ученый в бункере)
Условия получения: Выполнено задание "Исследование аномалий"
Описание: Помочь сталкерам сделать замеры.
Выполнение:
Исследование аномалий: прикрывать сталкеров
Группа из двух сталкеров должна сделать замеры в двух аномалиях: Плавни и Пепелище. Куда пойти в первую очередь – выбираем мы сами.
Плавни. Здесь придётся долго отстреливаться от стай кабанов и плотней. Происходит всё это на берегу болота, где плохая видимость. Лучше взять с собой скорострельный дробовик и побольше патронов. Вам особо ничего не грозит, а вот сталкеров могут легко убить. Нужно постоянно бегать вокруг и отвлекать всех врагов на себя.
Пепелище. Сталкеры будут сканировать огненную аномалию на севере, а с юга из Копачей будут нападать зомбированные враги. На это задание лучше всего идти со снайперской винтовкой.
Награда: 7000 рублей, детектор «Велес», достижение «Научный сотрудник».


 Аномальная активность (История Долга). Прохождение

У кого получить квест: Герман (ученый в бункере)
Условия получения: Выполнены предыдущие научные задания
Описание: Сканеры учёных зарегистрировали аномальную активность к северу от бункера. Необходимо исследовать местность при помощи совершенного детектора.
Выполнение:
Аномальная активность: просканировать местность улучшенным сканером
Цель задания находится в зоне Градирня (промышленный водоём для охлаждения воды). Но если мы просто придём в эту зону, то ничего не увидим, только будем слышать радиосообщение о помощи.
Чтобы выполнить этот квест, мы должны иметь при себе самый лучший детектор – «Сварог» (даётся только за выполнение квестов учёных). Приходим в Градирню, достаём детектор «Сварог», обнаруживаем аномалию «Пространственный пузырь». Из пузыря вылетают трупы нескольких бойцов «Долга» и падают на наклонную поверхность градирни. Забираемся наверх, обыскиваем тела, у Генерала Ткаченко находим КПК, слушаем запись.
История «Долга»: передать КПК основателя «Долга» заинтересованным лицам
Найденный КПК можно отдать: 1) лидеру Долга, 2) лидеру Свободы, 3) продать Сычу на Складовске. От того, кому вы отдадите КПК, зависит улучшение отношений с одной из группировок, и последующее получение достижения. Награда: оружие Гром-С14, патроны, заряды для подствольного гранатомета, 4000 рублей, доверие выбранной группировки.


 Последние разработки. Прохождение

У кого получить квест: Герман (ученый в бункере)
Условия получения: Выполнены предыдущие научные задания
Описание: Германа интересуют последние разработки завода «Юпитер». Необходимо найти документацию в административном корпусе завода.
Выполнение:
Последние разработки: найти документы на заводе «Юпитер»
Идём на завод «Юпитер», входим в северное административное здание. Поднимаемся на четвёртый этаж, в первой комнате слева берём административные документы. Рядом в опрокинутом столе находим «Отбойник» и патроны к нему.
Когда мы возьмём документы, на нас сразу же нападут наёмники. Отстреливаем врагов на лестничной площадке. У лидера наёмников забираем КПК. Найденный документ относим учёным в бункер.
Награда: 7000 рублей, набор медикаментов.


 Охрана ученых. Прохождение

У кого получить квест: Герман (ученый в бункере)
Условия получения: Выполнено задание «Последние разработки»
Описание: Бункер учёных остался без охраны. Необходимо подобрать им для охраны группу надёжных людей.
Выполнение:
Охрана ученых: найти надёжных людей
Вариант 1). Договариваемся об охране с лидером «Долга» на Янове.
Вариант 2). Возвращаемся на Затон, ищем отряд сталкеров под предводительством Спартака.
Награда: 4000 рублей, набор медикаментов.


 Оазис. Прохождение

У кого получить квест: Озёрский (ученый в бункере)
Условия получения: нет
Описание: Озерский, учёный из бункера, просил попробовать отыскать легендарный Оазис. Если верить слухам, там должен находиться водоём с целебной водой. Впрочем, никто не знает точно, существует ли это место на самом деле.
Выполнение:
Оазис: проверить правдивость легенды
Где находится оазис не указано на игровой карте. Придётся искать самостоятельно. Идём по железной дороге на юг. Перед южным ж/д тупиком сворачиваем налево в небольшое здание, спускаемся в подземное помещение. Отстреливаемся от нескольких тушканов. По трубам идём на восток в сторону Вентиляционного комплекса.
Входим в зал с множеством колонн. Если пройти зал, то по коридору мы снова вернёмся сюда же. Это анамалия-телепорт, которая постоянно будет возвращать нас в начало.
Осматриваем помещение, видим, что здесь есть четыре ряда колонн. Чтобы пройти дальше, нужно проходить только между определёнными колоннами. Сначала несколько раз проходим просто наугад. После этого в некоторых проёмах появится небольшое свечение в воздухе. Свечение подсказывает, через какие конкретные арки нужно проходить. Свечение появится в первом, третьем и четвертом ряду колонн. Во втором ряду нужно будет угадать правильный путь самостоятельно. Просто пробегаем по светящимся проёмам и по очереди по всем проёмам второго ряда. Так выберемся из замкнутого круга.
В следующем помещении попадаем в большую цистерну (её видно на глобальной карте в виде улыбающегося смайлика), именно здесь и находится оазис. С дерева забираем артефакт «Сердце Оазиса». Относим артефакт учёным. Артефакт можно сдать или оставить себе.
Награда: 7000 рублей или артефакт «Сердце оазиса». (Лучше оставить артефакт себе. 7000 можно заработать в любом другом месте, а такого полезного артефакта вы больше нигде не найдёте).
Где найти Оазис в Сталкере. Карта Инструменты для грубой работы. Внешний вид



 Гипотеза. Прохождение

У кого получить квест: Озёрский (ученый в бункере)
Условия получения: Выполнены задание предыдущие научные задания
Описание: У Озёрского есть еще одна интересная гипотеза.
Выполнение:
Гипотеза: установить сканер в центре обвала
Устанавливаем сканер в обозначенном месте. Нас начнут атаковать снорки. Их будет около десяти, но выходить они будут постепенно. Обороняться придётся прямо в центре аномалии, поэтому лучше терпеть удары врагов, чем уклоняться от них и попадать в опасные ловушки. После окончания анализа забираем сканер, возвращаемся к учёным.
Награда: 3000 рублей.


 Аномальное растение. Прохождение

У кого получить квест: Озёрский (ученый в бункере)
Условия получения: Выполнены задание предыдущие научные задания
Описание: Нужно исследовать аномальную зону и принести образец мутировавшей растительности.
Выполнение:
Аномальное растение: добыть образец растительности
Идём в зону на юго-востоке от бункера учёных. Здесь множество опасных кислотных аномалий, поэтому двигаемся аккуратно к вершине холма. У учёных можно купить таблетки, временно увеличивающие сопротивляемость кислоте, тогда задача заметно упростится. В центре аномалии берём Цветок. (Достижение «Первооткрыватель»). Возвращаемся к учёным, отдаём цветок, получаем награду.
Награда: 3000 рублей, костюм для Соколова.


 Выживший «Монолит». Прохождение

У кого получить квест: Бродяга (юго-запад локации, южнее моста)
Условия получения: нет
Описание: Отряд «монолитовцев», прежде - фанатичных бойцов, вышел из-под навязчивого внушения. Теперь эти люди ищут укрытия от выбросов и монстров. Нужно договориться с обитателями станции «Янов», чтобы «монолитовцы» могли там укрыться.
Выполнение:
Выживший "Монолит": поговорить с обитателями «Янова» насчет укрытия
В юго-западной части локации находим отряд монолитовцев. Эти люди вышли из-под зомбирующего излучения монолита и теперь не представляют угрозы. Говорим с их лидером – Бродягой. Отряд хочет поселить отряд на Янове, а для этого нужно получить разрешение у «Долга» или у «Свободы».
Бродяга и отряд Монолита. Карта Бродяга и отряд Монолита. Внешний вид
Возвращаемся на Янов. Рассказываем о монолитовцах одному из лидеров: 1) лидеру «Долга», 2) лидеру «Свободы». Лидер согласится принять отряд, только если доверяет нам (для этого нужно обязательно выполнить задание «Аномальная активность» и «История Долга»). От того, кому вы расскажете о монолитовцах, зависит улучшение отношений с одной из группировок, и последующее получение достижения.
Выживший «Монолит»: отвести отряд вербовщиков к отряду «монолитовцев»
Берем небольшой отряд выбранной группировки, с ними идём к отряду «Монолита». Монолитовци принимают присягу и отправляются к сталкерам на базу.
Награда: костюм «Долга» ПС5-М «Универсальная защита» или костюм «Свободы».


 Беспилотный разведчик. Прохождение

У кого получить квест: беспилотник (северо-запад локации Юпитер, севернее аномалии Пепелище)
Условия получения: нет
Описание: -.
Выполнение:
Находим уцелевший модуль памяти и несём его технику — Азоту на станцию «Янов», или Новикову в бункер учёных. Азот разблокирует модуль за 3 часа и возьмёт за это 1000 рублей со скидкой, а без нее - 3000 рублей. Новиков же справится быстрее — всего за час, но возьмёт за это уже 2000 рублей.
(Если вы отдадите модуль Азоту, после этого все тайники будут обворованы бандитом Сенькой, останутся лишь записки. Но около последнего тайника найдём мертвого Сеньку со всем награбленным).
В памяти модуля сохранились координаты трёх радиомаяков в окрестностях «Юпитера», все они являются тайниками группы Стрелка.
Награда: информация для достижения «Хранитель тайн».


Расположение всех трёх тайников Стрелка:
1) Цементный завод на северо-востоке. Севернее завода около болота находим вход в тоннель, проходим внутрь, находим тайник в ящике. Внутри кроме прочего есть документ «Записка Стрелка Призраку».
2) Карьер к югу от Янова. Чтобы попасть на верхние этажи гигантского экскаватора, забираемся на дерево на вершине скалы, перепрыгиваем с него. В кабине находим тайник в виде рюкзака. Внутри документ «Записка Стрелку».
3) Завод «Юпитер». Во дворе завода находим небольшую постройку с цистернами. Спускаемся в углубление под ними, на стене в трубе находим тайник. Внутри документ «Записка Стрелка Клыку».
Расположение беспилотнка. Карта Тайник Стрелка (1). Карта
Тайник Стрелка (2). Карта Тайник Стрелка (3). Карта
Найденные в тайниках записки передаём Стрелку перед последней миссией.
Награда: достижение «Хранитель тайн», три аптечки, артефакт Пламя, артефакт Светляк.








 Припять. Дополнительные миссии

 Один выстрел. Прохождение

У кого получить квест: Гарик (один из военных в Прачечной)
Условия получения: нет
Описание: Надо дождаться появления людей заказчика и ликвидировать их лидера. Без него наёмники не смогут обнаружить лабораторию.
Выполнение:
Когда прибудете на территорию Прачечной, к Вам обратится Гарик и сообщит, что он еле ноги унес от наемников, которые говорили о встрече с заказчиком на территории общежития.
Подходим к Ковальскому, рассказываем о планируемой встрече, он предлагает либо убрать исполнителей, либо убрать заказчика и исполнителей (лучше убить всех).
Идём во двор общежития. Военные передают нам СВД. Несколько минут ждём, пока появятся цели. Сначала появятся наемники, затем заказчики. Нам нужно уничтожить пару человек, которые будут разговаривать возле центрального входа. Остальные наёмники сами разбегутся после выстрелов. После перестрелки обыскиваем убитых, находим красную ключ-карту.
Награда: ключ-карта от Х8 (облегчает прохождение лаборатории Х8).


 РП-74 Зулуса. Прохождение

У кого получить квест: Зулус (проводник до Припяти)
Условия получения: Зулус выжил в путепроводе
Описание: Помочь Зулусу отбиться от стаи снорков.
Выполнение:
Зулус покинет отряд в момент, когда в Припяти произойдет первая встреча с военными. Через какое-то время получаем от Зулуса сигнал о помощи. Он отбивается от стаи снорков во дворе около школы. (Если вовремя не успеем помочь, то он погибнет). Уничтожаем снорков, спасем Зулуса.
Зулус придёт в Прачечную на базу военных. Разговариваем с ним там, получаем в награду его именной пулемёт. После этого Зулус вернётся на Янов.
Награда: пулемёт РП-74 Зулуса.








 Артефакты

 Охота на артефакты

Сталкер: Зов Припяти. АртефактыАртефакты являются самыми ценными предметами в экономике игры. Именно ради получения артефактов сотни сталкеров блуждают по зоне радиоактивного заражения и забираются в самые опасные аномалии.
Единичные экземпляры артефактов можно найти в секретных тайниках, но большая часть артефактов находится в аномалиях. Причём, если вы извлекли все артефакты из одной определенной аномалии, то в скором времени в этой аномалии появятся новые артефакты. Таким образом, аномалии – возобновляемый источник артефактов.
Артефакты невидимы для человеческого глаза на большом расстоянии, они проявляются лишь на расстоянии одного-двух шагов. Поэтому для поиска артефактов необходимо использовать специальные детекторы. Достать или спрятать детектор можно, нажав клавишу «O».

Отклик Детектор Отклик
Простейший детектор, сигнализирующий о приближении к артефакту с помощью лампочки и звукового сигнала. Если подходим к артефакту ближе, то сигнал звучит чаще, если отходим дальше – сигнал затухает.
Стоимость: 500 рублей
Медведь Детектор Медведь
Круговой детектор, показывающий с какой именно стороны находится артефакт. По звуку можно определять расстояние до артефакта.
Стоимость: 1 000 рублей
Велес Детектор Велес
Полноценный детектор, позволяющий видеть расположение артефакта на двухмерном экране. С таким детектором можно находить более редкие артефакты, которые не замечают предыдущие детекторы.
Стоимость: 2 000 рублей
Велес Детектор Сварог
Модифицированный детектор, показывающий расположение не только артефактов, но и опасных участков аномалии. С таким детектором можно безопасно прогуливаться по самым опасным аномалиям, обходя все ловушки. Единственный минус – на экране трудно увидеть артефакты, он изображаются маленькими зелёными точками, поэтому время от времени придётся пользоваться обычным Велесом.
Стоимость: 12 500 рублей

Найденные артефакты можно продавать другим сталкерам или скупщику Бороде (торговец на базе «Складовск»). Если выполнить все задания Бороды, то его награда за артефакты будет гораздо выше рыночной стоимости артефактов.
Артефакты можно использовать для усиления своего героя. В некоторых видах брони есть разъемы, в которые можно вставлять артефакты. Так же броню можно улучшить у техников, чтобы сделать в них больше разъемов.
Вставленные артефакты дают самые разнообразные бонусы, но в большинстве своём они радиоактивны. Чтобы нормально пользоваться артефактами, а не использовать постоянно водку или антидоты для удаления радиации, нужно сначала вставить специальные антирадиационные артефакты, а затем, уже поверх них, вставлять все остальные артефакты.

 Классификация артефактов. Артефакты

АртефактСвойстваГде найти
Антирадиационные
Медуза Медуза
Радиация-2
Стоимость 4 000
В открытом контейнере в центре путепровода "Припять-1".
Рождается в: Коготь (Затон)
Выверт Выверт
Радиация -3
Стоимость 6 240
В пещерах под Сгоревшим хутором (Затон)
Пузырь Пузырь
Радиация -4
Стоимость 12 000
Рождается в: Газировка, Соснодуб, Плавни
Целебные
Мамины бусы Мамины бусы
Заживление +2
Радиация +1
Стоимость 6 000
Рождается в: Котёл, Жарка, Пепелище, Битум
Глаз Глаз
Заживление +4
Радиация +2
Стоимость 12 000
Рождается в: Жарка
Пламя Пламя
Заживление +6
Радиация +3
Стоимость 18 000
Рождается в: Жарка, Котёл, Цирк, Битум
Колобок Колобок
Здоровье +4
Радиация +2
Стоимость 12 000
Соснодуб. На вершине дерева-паутины
Рождается в: Газировка, Плавни
Светляк Светляк
Здоровье +6
Радиация +3
Стоимость 18 000
Бетонная ванна, Плавни, Лоза, Газировка. Рождается в: Соснодуб
Энергетические
Душа Душа
Восст. сил +2
Радиация +2
Стоимость 6 000
Можно получить по заданию Коряги по поиску контейнера.
Рождается в: Соснодуб, Газировка, Плавни
Батарейка Батарейка
Восст. сил +2
Радиация +1
Стоимость 6 000
Рождается в: Железный лес, Электра
Пустышка Пустышка
Восст. сил +4
Радиация +2
Стоимость 12 000
Рождается в: Рубец
Снежинка Снежинка
Восст. сил +6
Радиация +3
Стоимость 18 000
Рождается в: Рубец, Электра
Гравитационные
Ночная звезда Ночная звезда
Макс. вес +4 кг
Радиация +1
Стоимость 6 000
В скоплении аномалий Трамплин позади Земснаряда (Затон)
Грави Грави
Макс. вес +8 кг
Радиация +2
Стоимость 12 000
Рождается в: Битум
Золотая рыбка Золотая рыбка
Макс. вес +12 кг
Радиация +3
Стоимость 18 000
В пещерах южнее Сгоревшего хутора (Затон).
Рождается в: Трамплин, Воронка
Химические
Кровь камня Кровь камня
Химзащита +3
Радиация +1
Стоимость 2 000
В аномалии Соснодуб (Затон). В пещерах, которые южнее Сгоревшего хутора (Затон).
Рождается в: Соснодуб, Воронка, Газировка
Ломоть мяса Ломоть мяса
Химзащита +6
Радиация +2
Стоимость 4 000
В пещерах под Сгоревшим хутором (Затон).
Рождается в: Газировка
Электрические
Бенгальский огонь Бенгальский огонь
Элект. защита +3
Радиация +1
Стоимость 2 000
Рождается в: Железный лес, Рубец, Электра
Вспышка Вспышка
Элект. защита +6
Радиация +2
Стоимость 4 000
Рождается в: Рубец, Железный лес, Электра
Огненные
Кристалл Кристалл
Термозащита +3
Радиация +1
Стоимость 2 000
На территории Сгоревшего хутора (Затон).
Рождается в: Жарка, Котёл
Огненный шар Огненный шар
Термозащита +6
Радиация +2
Стоимость 4 000
Рождается в: Цирк
Психические
Каменный цветок Каменный цветок
Пси-защита +3
Радиация +1
Стоимость 3 000
В центре аномалии "Коготь" (Затон).
Рождается в: Воронка, Карусель, Трамплин, Коготь
Лунный свет Лунный свет
Пси-защита +6
Радиация +2
Стоимость 6 000
Рождается в: Железный лес, Электра
Квестовые
Изменённый штурвал Изменённый штурвал
Радиация +6
Стоимость 3 000
Юпитер, Земснаряд (задание «Странное явление»)
Изменённый изолятор Изменённый изолятор
Радиация +6
Стоимость 3 000
Юпитер, северо-западный угол локации (задание ученых «Переменное пси-излучение»)
Компас Компас
Термозащита +3
Химзащита +3
Пси-защита +3
Элект. защита +3
Восст. сил +2
Радиация +4
Стоимость 50 000
Можно получить от Ноя по заданию Бороды «Компас». Если после этого убить и обыскать Ноя, то найдём второй экземпляр Компаса.
Сердце Оазиса Сердце Оазиса
Здоровье +2
Насыщение +1
Восст. Сил +2
Заживление +2
Радиация +4
Стоимость 50 000
Юпитер, Вентиляционные шахты, Оазис (задание ученых «Оазис»)






 Достижения

В «Сталкер: зов Припяти» появилась система достижений (ачивиментов, ачивок). Достижения даются за выполнение определенных квестов, за поддержку группировок, за поиск артефактов, тайников и секретов. Достижения в Сталкере – это не просто поводы для самолюбия и гордости, так же, за каждый заработанный ачивимент мы получаем различные бонусы.

 Достижения, получаемые в Складовске. Прохождение

ДостижениеОписание
Сыщик Сыщик
Вы раскрыли тайну исчезновения сталкеров со «Скадовска» - виноваты в этом не мутанты, а более опасный противник - человек. Ваше стремление найти истину принесло Вам уважение сталкеров.
Сталкеры стали лучше к Вам относится. Из уважения к вам, сталкеры время от времени оставляют медикаменты в Вашем личном ящике на «Скадовске».
Условия: выполнить квесты: «Исчезновение сталкеров», «Исчезновение сталкеров (2)».
Награда: в ящик на Затоне каждые 12 часов кладут аптечку, бинты и антирад в количестве 4 шт.)
Свой парень Свой парень
Дав отпор бандитам во главе с Султаном, Вы приобрели популярность среди сталкеров. Вас всегда рады видеть на «Скадовске».
Сталкеры стали лучше к Вам относится. По просьбе сталкеров, торговец Сыч сделал для Вас скидку. Борода предлагает Вам лучшие цены за артефакты.
Условия: выполнить квесты «Наезд» и «Компас» на стороне сталкеров.
Награда: Изменяется ассортимент у Бороды и Сыча. Сыч делает скидку -10%.
Авторитет Авторитет
Вы помогли Султану перехватить инициативу у сталкеров и взять под контроль дела Бороды. Теперь на Затоне Вас боятся и уважают.
Бандиты стали относится к Вам с уважением. Торговец Сыч из опасения, что следующей жертвой может стать он, сделал для Вас скидку. Согласно договоренности, Борода должен выплачивать Вам процент от своих доходов.
Условия: выполнить квесты «Наезд» и «Компас» на стороне Султана.
Награда: Борода ежедневно платит по 500 – 2500 рублей. Изменяется ассортимент у Бороды и Сыча. Сыч делает скидку -10%.


 Достижения, получаемые на станции Янов. Прохождение

ДостижениеОписание
Охотник на мутантов Охотник на мутантов
Вы не пытаетесь избегать опасных мутантов, вы ведете на них охоту, и преуспели в этом. Хорошие охотники - уважаемые люди среди сталкеров.
Сталкеры стали лучше к Вам относится. Чтобы хоть как-то отблагодарить Вас, сталкеры время от времени оставляют патроны в Вашем личном ящике на станции «Янов».
Условия: Пройти три задания Зверобоя: («Охота» (на кровососов), «Охота» (на бюреров), «Ночная охота» (на химеру)), выполнить задание Гонты «Охота на Химеру».
Награда: в ящик на Юпитере каждые 12 часов кладут патроны 5.45х39 (АР), 5,56х45 (АР) – 2 штуки, 9х39 (АР), жекан 12х76.
Гонец правосудия Гонец правосудия
Вы не дали подлецу уйти от правосудия. Сталкер Сорока не раз подставлял других под удар и не стеснялся в методах. Теперь его ждет справедливая расплата.
Хабар Сороки, полученный подлостью и обманом, сталкеры отдадут тому, кто его больше заслуживает. Его добычу сложили в Ваш личный ящик на «Янове».
Условия: выполнить квест «В поисках Сороки».
Награда: хабар Сороки.
Дипломат Дипломат
Вы умеете решать проблемы мирным способом. Не обязательно применять силу, если все можно решить переговорами. Тем не менее, Вам стоит остерегаться тех, кто сначала стреляет, а потом спрашивает.
Уважая Ваше умение договариваться, «Свобода», «Долг», вольные сталкеры и даже бандиты стали лучше к Вам относится.
Условия: пройти квесты «Долги» и «Заложник» мирным путём.
Награда: бандиты, сталкеры, воины «Долга» и «Свободы» лучше относятся к нам (+200 к репутации).
Друг сталкеров Друг сталкеров
Встречая сталкеров попавших в беду, Вы всегда оказывали им помощь. Сталкеры не слишком сплочены, но в негласном сталкерском братстве у Вас появились союзники, которые смогут помочь Вам в бою и после него.
Ваши отношения со сталкерами улучшились. Если Вы попадете в неприятности, сталкеры постараются прийти к вам на помощь. Сталкеры-медики условились продавать Вам медикаменты по себестоимости.
Условия:
1. Помочь сталкерам на «Шевченко» в квесте «Наезд».
2. Закончить квест «Сделка» за сталкеров, причем лидер отряда – Спартак – должен остаться в живых.
3. Убить химеру на Затоне по квесту Зверобоя «Охота на химеру».
4. Помочь Митяю любым способом в квесте «Заложник».
5. Помочь Вано с долгом в квесте «Долги».
Награда: улучшение отношения сталкеров на +100, медик на локации Затон продает медикаменты со скидкой -10 %.
Лидер Лидер
Столкнувшись с необходимостью работать в команде, Вы собрали хороший отряд, чем доказали свои лидерские навыки.
Ваши лидерские навыки повышают шансы команды на выживание.
Условия: В сюжетном квесте «Припять-1» собрать в отряд для похода к Припяти всех возможных членов: грузин Вано, лейтенант Соколов, лидер монолитовцев Бродяга.
Награда: здоровье всех участников отряда повышается на 10%, они периодически восстанавливают своё здоровье.


 Достижения за работу на группировки. Прохождение

ДостижениеОписание
Друг «Долга» Друг «Долга»
Вы много помогали группировке «Долг» и приобрели авторитет среди её бойцов и их друзей. Но не стоит забывать, что не все симпатизируют «Долгу».
Условия: Выполнить квесты «В поисках Сороки», «История Долга», «Склад Долга», «Выживший «Монолит»» в пользу «Долга».
Награда: Азот делает ремонт и апгрейды со скидкой (до -35% - зависит от количества принесенных ему материалов), Гаваец продает (и покупает) на +10% дороже. Также у него уменьшается ассортимент.
Друг «Свободы» Друг «Свободы»
Вы много помогали группировке «Свобода» и приобрели авторитет среди её бойцов и их друзей. Но не стоит забывать, что не все симпатизируют «Свободе».
Условия: Выполнить квесты «В поисках Сороки», «История Долга», «Склад Долга», «Выживший «Монолит»» в пользу «Свободы».
Награда: Азот делает ремонт и апгрейды дороже (до +13% - зависит от количества принесенных ему материалов), Гаваец делает скидку -20%. Также у него увеличивается ассортимент.
Сторонник равновесия Сторонник равновесия
Вы не отдали предпочтение какой-либо группировке, и всегда поступали как вольный сталкер. В результате - не нажили новых врагов, но и не приобрели новых друзей.
Условия: выполнить квесты «В поисках Сороки», «История Долга», «Склад Долга», не сообщая информацию группировкам.
Награда: Азот делает ремонт и апгрейды со скидкой (до -35% - зависит от количества принесенных ему материалов), Гаваец делает скидку -15%.


 Достижения, получаемые у учёных. Прохождение

ДостижениеОписание
Первооткрыватель Первооткрыватель
Что бы новое не появилось в Зоне, Вы готовы исследовать это первым. Находя новые, еще не изученные аномальные образования, Вы продвинули науку в понимании Зоны.
Совокупность новых данных позволила профессорам Герману и Озёрскому синтезировать в условиях Зоны экспериментальный анабиотик.
Условия: Найти три уникальных артефакта: 1. Измененный штурвал (можно продать Бороде). 2. Измененный изолятор (нужно сдать учёным). 3. Аномальное растение (нужно сдать учёным).
Награда: ученые снижают цену на свои медикаменты.
Научный сотрудник Научный сотрудник
Вы так долго работали с учёными, что вполне заслуживаете звания научного сотрудника. Теперь все обитатели исследовательского бункера относятся к Вам как к своему.
Разглядев в Вас ценного помощника, профессор Герман предлагает Вам медикаменты и оборудование, предназначенные только для персонала бункера, по себестоимости.
Новиков настолько к Вам привык, что, делая модификации, требует оплату только за расходные материалы.
Условия: выполнить 4 квеста для учёных (из 8 возможных).
Награда: Новиков делает апгрейды на 25% дешевле. Герман начинает продавать анабиотики, разные таблетки, детекторы. Снижение цены на медикаменты связано не с ачивкой, а с выполнением квестов для ученых. За три квеста скидка 25%, за шесть – 40%.
Отмеченный Зоной Отмеченный Зоной
Вы смогли пережить выброс, не спрятавшись в укрытие, - Вас спасли таблетки анабиотика. Это оказало неоднозначное воздействие на Вашу психику - у Вас в голове наступила странная тишина. Кажется, Вы больше не слышите постоянного потока мыслей.
Даже без приема препаратов у Вас есть шанс пережить выброс вне укрытия, если Ваше здоровье ничем не подорвано.
Условия: пережить 3 выброса с помощью анабиотиков (продаются у учёных).
Награда: теперь выброс можно пережить, не пользуясь анабиотиками.


 Достижения за поиск артефактов и секретов. Прохождение

ДостижениеОписание
Мастер боевых систем Мастер боевых систем
Теперь у Кардана есть наборы инструментов на любой случай. Это позволит ему делать недоступные до этого улучшения.
Условия: принести все три комплекта инструментов Кардану.
Награда: Кардан может провести уникальное улучшение - гидравлические усилители в сервоприводы экзоскелета (даёт возможность бегать в экзоскелете).
Мастер высоких технологий Мастер высоких технологий
Азот получил все наборы инструментов, о которых только может мечтать техник в Зоне. Теперь он может заниматься высокотехнологичными модификациями.
Условия: принести все три комплекта инструментов Азоту.
Награда: Азот может провести уникальное улучшение - инфракрасный сканер на шлем (выделяет цветом находящихся поблизости людей).
Торговец информацией Торговец информацией
Какая бы информация не попадала к Вам в руки, Вы всегда находили на нее покупателя. Не упуская возможности предоставить информацию интересующимся, Вы, естественно, не забывали и о своей выгоде.
Торговец Сыч сделал Вам скидку, как лучшему информатору и соратнику по профессии.
Условия: продать любому торговцу 10 КПК, ПДА или документов.
Награда: Сыч начинает продавать вещи дешевле на -15% (если просто получили достижение) или на -20% (если еще и принесли Компас Султану либо Бороде).
Опытный сталкер Опытный сталкер
У центра Зоны почти не осталось доступных мест, обойденных Вашим вниманием. Вы побывали практически во всех местных аномалиях.
Накопленный опыт позволяет Вам чаще находить редкие артефакты.
Условия: побывать во всех 18 аномалиях.
Награда: повышается вероятность нахождения некоторых артефактов в аномалиях. (На данный момент, награда не работает).
Искатель Искатель
Вы нашли все виды артефактов, известные исследователям Зоны. Тем самым Вы заслужили уважение сталкеров и пристальное внимание бандитов.
Сталкеры стали лучше к Вам относится. Бандиты будут преследовать Вас во время вылазок в Зону.
Условия: найти все виды артефактов.
Награда: повышается репутация у сталкеров на +200, бандиты чаще преследуют игрока.
Состоятельный клиент Состоятельный клиент
Хотя Вы не понаслышке знакомы с нехваткой денег, Вас далеко не всегда можно назвать стесненным в средствах. Напротив, порой, Вашим денежным сбережениям можно позавидовать. Такие клиенты - большая радость для торговца.
Торговцы чаще предлагают Вам самые редкие и дорогие товары.
Условия: заработать более 100 000 рублей (такие деньги можно заработать только на постоянном поиске артефактов).
Награда: у Гавайца, Бороды и Сыча появляются в продаже более дорогое оружие, бронежилеты и прочее.
Хранитель тайн Хранитель тайн
Вам нельзя отказать в предусмотрительности - найдя записки в тайниках группы Стрелка, Вы не расставались с ними, пока не нашли того, кому они принадлежат.
Получив записки, Стрелок нашел новую причину выжить и дойти к намеченной цели во чтобы то ни стало.
Условия: передать Стрелку все 3 заметки о его группе.
Награда: здоровье Стрелка повысится на 10%, время от времени он будет восстанавливать своё здоровье.




 Карты локаций

Лучшие карты локаций игры S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти составлены на сайте Stalker-epos.com. На этих картах обозначены все важные сюжетные предметы, тайники, расположение аномалий и артефактов.

ЛокацияРазмер файлаСсылка на скачивание
Затон4.38 mb Карта локации
Затон. Испытательный цех0.45 mb Карта локации
Завод "Юпитер"4.44 mb Карта локации
Завод "Юпитер". Путепровод1.31 mb Карта локации
г. Припять4.10 mb Карта локации
г. Припять. Лаборатория Х-81.60 mb Карта локации




 Вопросы - ответы (FAQ)

Вопрос: Как и где найти Корягу? (в игре Сталкер: Зов Припяти)
Ответ: С самого начала игры Коряга находится на Складовске в баре за столом. Когда мы начинаем выполнять квест «Репутация», Коряга скрывается от нас. Найти его можно около станции Янов, но для этого надо начать выполнение квеста «Кража».

Вопрос: где найти инструменты? (в игре Сталкер: Зов Припяти)
Ответ: Расположение всех инструментов для Кардана и инструментов для Азота указано в соответствующих квестах «Инструменты». Инструменты для калибровки можно найти только на последней стадии игры в городе Припять.

Вопрос: почему не могу пролезть под трубой? (в игре Сталкер: Зов Припяти)
Ответ: В Сталкере можно просто присесть (клавиша Ctrl), а можно передвигаться ползком (клавиши Ctrl+Shift). В некоторых местах можно пройти только ползком.

Вопрос: Цементный завод. Где тайник Стрелка? (в игре Сталкер: Зов Припяти)
Ответ: От завода идём на север к болоту. На берегу болота есть подземный канал, входим в крайний правый тоннель канала, находим тайник в ящике. Расположение всех тайников Сталкера на карте.

Вопрос: как выполнить улучшение экзоскелета? (в игре Сталкер: Зов Припяти)
Ответ: Улучшить экзоскелеты можно у техника Кардана, но для этого нужно принести ему набор инструментов.

Вопрос: как и где найти Сороку? (в игре Сталкер: Зов Припяти)
Ответ: Сталкер Сорока сменил своё имя и группировку, теперь его зовут Флинт, и он служит «Свободе». Но это предположение ещё нужно доказать. Для этого нужен свидетель Щепка. Подробное разоблачение Сороки описано в квесте «В поисках Сороки».

Вопрос: как найти оазис? (в игре Сталкер: Зов Припяти)
Ответ: Расположение Оазиса указано в прохождении квеста «Оазис».

Вопрос: как пройти вентиляционный комплекс? (в игре Сталкер: Зов Припяти)
Ответ: Описано в прохождении квеста «Оазис».

Вопрос: как вступить в группировку Долг? (в игре Сталкер: Зов Припяти)
Ответ: В третьей части Сталкера нельзя вступать в группировки. Но есть пара дополнительных квестов, после выполнения которых одна из группировок («Долг» или «Свобода») станут нашими союзниками. Необходимо пройти квесты: Склад «Долга» (нужно сохранить КПК Моргана из миссии «Сделка» в Лесничестве), История «Долга» (нужно выполнить квест учёных «Аномальная активность») и «Выживший «Монолит»».

Вопрос: как пройти к скат-4? (в игре Сталкер: Зов Припяти)
Ответ: Вертолёт «СКАТ-4» упал прямо внутрь здания завода «Юпитер». Чтобы пройти внутрь, нужно зайти в юго-восточный цех, спуститься на подземный этаж и перейти в соседний западный цех к вертолёту.

Вопрос: где найти Шутника? (в игре Сталкер: Зов Припяти)
Ответ: Во втором своём задании техник Кардан просит нас найти двух его товарищей: Шутника и Баржу. Их расположение на карте можно увидеть в описании квеста «Три товарища».

Вопрос: где найти артефакт Колобок? (в игре Сталкер: Зов Припяти)
Ответ: Артефакты «Колобок» и «Ломоть мяса» просит найти военный в бункере учёных. «Колобок» можно найти в аномалии -, а «Ломоть мяса» в аномалиях -.

Вопрос: как пройти в Припять? (в игре Сталкер: Зов Припяти)
Ответ: Для этого нужно спросить проводника Лоцмана, обыскать весь завод «Юпитер», собрать отряд для похода, пройти подземный путепровод. Всё это подробно описано в прохождении сюжетной миссии «Припять-1».

Вопрос: как получить все достижения? (в игре Сталкер: Зов Припяти)
Ответ: Получить все достижения в «Сталкер: зов Припяти» за одно прохождение не получится, так как некоторые достижения дают за поддержку группировок. Выполняя задания одной группировки, вы получите её достижение, но потеряете доступ к достижению от противоположной группировки. Перечень всех достижений (ачивок).



Поправки для тех, кто хочет пройти игру в стиле CRYSIS.

В файле configs\creatures\actor.ltx меняем значения:

max_item_mass = 1000
jump_speed = 20.
max_walk_weight = 1000

В файле configs\system.ltx меняем значения:

max_weight = 1000
Где найти инструменты?
Всего 6 ящиков с инструментами, по два каждого вида, то есть, по 3 в руки каждому мастеру. На Затоне один на лесопилке (грубый), второй на подстанции с наемниками (точный). Там просят пожрать – если не хочешь никого убивать за зря, то возьми пару батонов, пару колбас и консерв. Юпитер. На территории завода с юго-западного входа есть небольшое здание (точный), состав что под мостом стоит, в нем летает аномалия электра вдоль вагонов (грубый).
Припять. Два комплекта для калибровки. Первый – здание старого КБО на втором этаже, там маленький мужичок тебе покажет, где инструменты. А второй в универмаге, точнее, под универмагом.
Пара советов сталкеру. В Скадовске берем задание у бармена сорвать сделку долговцев и бандитов (для этого раньше надо было играть против бандитов). Найдя КПК Моргана, придержите его у себя до второй локации. Там его можно продать за 4000 главарю долга + доступ к складу с вооружением. А когда склад пойдут отвоевывать свободовцы, у сталкера в желтом экзоскелете будет детектор "Велес". На мосту, на востоке Затона в технике лежит куча вооружения, а в ящике в "Газике" лежит документация, которую можно продать. Нашел классные тайники на второй локации. 1-й возле "Юпитера". На юго-западе от завода есть бункер. Возле него находятся несколько кирпичных "стенок". У одной из них разрушена верхняя часть. В ней лежит "Гром" с патронами. 2-й – напротив входа в здание Янова стоит дом. Возле его боковой стенки находится будка, внутри которой новенький обокан с оптикой и патронами.
Если хотите крутое оружие в начале игры, значит, идете на локацию "Сгоревший хутор". На хуторе есть два частично сгоревших дома. Внутри одного из домов есть сгоревшая кровать. Именно на этом доме, на крыше лежит "Винторез". Удачи!
На локации Аномалия "Пепилеще" вы можете обнаружить беспилотный разведчик. Для этого идите к локации, как пришли – идите дальше на север, и вы увидите тот самый разведчик. Из него можно вытащить развед-модуль, который может расшифровать техник на Станции Янов, это влетит вам в копеечку, зато после расшифровки на вашем КПК будут отмечены несколько тайников.
- Как забраться на плато, чтобы обыскать упавший вертолет?
- Только через аномалию в сгоревшей деревне. Есть возможность это сделать через пещерку, набитую снорками, но через деревню проще.

- Винторез в первые минуты игры.
- Сгоревшая деревня – на втором этаже здания.

- Что делать с компасами, снятыми с Ноя?
- Один компас нужен будет для квеста. По завершении "Заманчивый бизнес" для Бороды.

- Где взять детектор "Велес"?
- 1)Дают за выполнение задания о кровососах.
2)Можно найти на локации "Припять", а именно – снять с холодного трупика зомбей (это уже как повезет).

- Где искать ОАЗИС?
- В Оазис можно попасть таким путем: Если идти вдоль ж/д дороги на юг в сторону тоннеля, слева будет помещение с зомбаками, через него и попадешь на Оазис. Подробнее – локация Юпитер, вент.комплекс. Чтобы попасть, нужно разгадать головоломку с колоннами, пройти их в определенном порядке – легко, думаю, любой справится (к западу от вентиляционных шахт типа станции Ж/Д. Вот там и вход в шахты).

-Квест "Кровососы".
-Берем его у Глухаря в Скадовске. Идем за ним по указателю, после чего, обнаружив мертвого кровососа, спускаемся с Глухарем в подвал, где можно будет обнаружить тучу спящих кровососов, а также собрать прилично хабара – сперва за решеткой прямо по коридору смотри у убитого сталкера – ИЛ-86, артефакт Ночная Звезда – 4800руб., "Медведь", затем куча гранат под решеткой, а также смешной склад колбасы прямо возле одного из спящих сосальщиков; и если не перепрыгнуть яму в самом конце подземелья, то можно найти бутылочку Геркулеса. Далее докладываем обо всем Бороде, тот посылает нас к Сычу, который дает за 2000 инфу о том, что на мосту есть потерянная колонна военных с обилием хабара, среди которого имеются важные документы, а также баллон с отравляющим газом. Идем на мост Преображенского, однако чтобы избежать нудное обхождение аномалий, поднимаемся из-под моста по лестнице. Берем в УАЗе ключ и документы, поднимается наверх и аккуратно по трубе минуем остальные аномалии. Обыскиваем все авто и обнаруживаем, что нужен еще 2 ключ. Он находится в упавшем УАЗе под мостом, там же и оставшиеся документы. Берем все это, открываем ящик, загребаем баллон и двигаемся к логову, а точнее – к системе вентиляции. Устанавливаем баллон, поворачиваем вентиль и 2 секунды наслаждаемся предсмертными визгами сосунков. После чего вам предстоит убить\убежать от 2х разъяренных созданий. Теперь бежим и докладываем обо всем Бороде, получаем "Велес" и 5 кусков деревянных рублей. Не забудьте заглянуть к Сычу, чтобы сбыть документы. После этого – внимание! – ждем пару дней или сазу идем на Портовые краны, где в маленькой подсобке находим тов. Тремора, который, оказывается, и убивал сталкеров, чтобы пить их кровушку. После душещипательной истории он простреливает себе черепушку, а мы идем докладывать обо всем Бороде, получаем наши заслуженные 10 кусков и награду "Сыщик".

-Слушайте, а как найти Корягу? Предыстория поиска. Не игравшим НЕ ЧИТАТЬ!
-В общем, помог я Коряге достать его хабар из упавшего "Запорожца". Поделили и разошлись. Потом через некоторое время я пошел к Шустрому, заказал штурмовую винтовку. Принес, забрал. Собрался выйти из "Скадовска", так этот Коряга начал утверждать, что это его ствол. Ну и был послан в пешее эротическое путешествие в мягкой форме. Ну и обратно дернул к Шустрому выяснять. А оказалось, что Коряга – то еще трепло. Ну и появился квест – поговорить с ним. Спускаюсь, а его след простыл, ну дернул к Бороде спрашивать, ну тот сказал, что Коряга к Портовым Кранам слинял. Ну и я туда. А там бандюки. И давай заливать, будто Коряга от меня хабар обещал. Не вышло. Все померли (квесты Султана не выполнял). Ну, с главаря снял ПДА, и с концом.

-Где еще можно найти инструменты для калибровки?
-Еще один набор можно найти в Универмаге, что на центральном проспекте Припяти.

-Где найти детектор "Сварог"?
-“Сварог” дают за прохождение квеста у Сыча с тремя детекторами Велес. Если честно, то ничего особенного в нем не увидел, разве что аномалии показывает.
Яндекс.Директ

Подарки фанам Star Wars от 80 грн
Оригинальные аксессуары Звездные Войны. Самая низкая цена в Украине. 18+
madshop.com.uaАдрес и телефон

Купити домофони
Всі магазини України. Заходь на Sravni. Порівнюй ціни. Обирай краще.
sravni.ua

Лицензионные Игры Аркады
Множество Игр Аркад для ПК. Доставка по Украине. Заказывайте! 18+
soft.rozetka.com.uaАдрес и телефон
-Какой порядок прохождения колонн в "Оазисе"?
-Я наконец-то понял алгоритм прохождения (по крайней мере, я так прошел).
1: проходим аномалию 1 раз;
2: слышим странный звук и видим дождик – проходим в него или с одной или с другой стороны;
3: видим 2 дождика, точно так же, как и в первом пункте, делаем;
4: видим 3 дождика – вот тут я и догадался – дожди расположены как бы в противоположную сторон, т.е. они как бы клоны первых двух дождей. Проходим первые два дождя, а затем, встаем в конец комнаты, будто это начало комнаты и вспоминаем, как мы проходили первый дождик.
5: Появится 4 дождик, теперь: проходим первые 2 дождя, как раньше, затем встаем в конец комнаты и проходим новые 2 дождя, как старые 2 дождика (по такой же траектории), затем дуем к
Аномалии, и ее уже не будет (этот способ проверил 3 раза – все время дожди находились в разных местах, но всегда были противоположны друг другу, что и натолкнуло меня на мысль).

-Как пройти минное поле перед упавшим вертолетом?
-Кидай болты. Если болт попадет на мину, то раздастся щелчок (взрыва не последует, зато ты точно будешь знать, куда идти не нужно). А на обратном пути там все мутанты разнесут!

-Где есть инструменты для калибровки?
-В Припяти, в подвале универмага и в старом КБО наверху.

-Где есть инструменты для грубой работы?
-Одно из мест – в подвале заправки, в разбитом Запорожце.

-Где есть инструменты для тонкой работы?
-На чердаке склада (там куча Электры) рядом с заводом Юпитер. Нужно пройти мимо аномалии Бетонная Ванна.

-Как попасть в вагончик с электрической аномалией около Янова?
-Надо спрыгнуть с моста на локомотив и пройти до конца второго вагона. Там будет открыт люк. Прыгай туда. Инструменты находятся в дальнем левом углу первого вагона. Выход – в дальнем тамбуре слева.

-Где и у кого можно починить пушку Гауса?
-Ее забираешь по квесту у монолитовцев. И несешь на Затон к Кардану. Дуй в Складовск и болтай с механиком. Он отрубится, пару часов можешь побродить по окрестностям, пока он протрезвеет. Потом он у тебя возьмет ружье и даст ключ-карту к испытательному цеху, он возле вертолета, упавшего на электростанцию. Внутри будут зомби и псевдогигант. С трупов зомби можно взять пулемет, также у входа в цех есть тайник. Внутри цеха нужно будет по вентиляции пролезть в закрытую комнату и оттуда взять документы по ружью. Затем надо вернуться к механику и поговорить с ним. Если вернуть ему ключ-карту, то он даст тебе 3 аптечки. После разговора с ним нужно подождать пару часов, пока он починит ружье, потом отдаст его тебе, полностью целое.

-Как найти Шутника?
-Рядом с аномалией "Соснодуб" будет лежать скелет, рядом найдешь КПК и Противогаз – это все, что осталось от Шутника.

-Как помочь монолитовцам?
-В баре на Янове есть сталкер по прозвищу Флинт (байки травит, которые не он, а другие люди делали) так вот, на первой локации есть охотник, он дает задание найти Сороку (ну как-то так), ну
так вот Флинт и есть тот Сорока. Вы должны выполнить квесты Зверобоя, квесты ученых (точнее, Оазис отыскать). После этого Флинт опять начнет байки травить, подходим к нему и говорим, что он трепло. После разговора идем к Локи (главарю свободовцев) он говорит, что проверит (квест считается выполнен, и Свобода к вам дружна), после этого говорим Локи про монолитовцев – и все, квест с монолитовцами выполнен.

С самого начала игры идите к аномалии Жарка, там помогите вольному сталкеру (дайте аптечку), и он даст вам детектор 2 уровня "Медведь". В начале игры очень помогает с артефактами, ну и деньги в кармане заведутся.
3 "Велеса" можно найти в деревне, рядом с Градирней (в экскаваторе).
Многие убивают Ноя, чтобы снять 2 компаса. Зачем? Лучше взять один, отнести Бороде и прийти за вторым. Я пришел, прячась от выброса, и он, крикнув, что "от выброса он тебя не спасет", отдал артефакт.
У бензоколонки в камнях есть тайник. Туда залезть легко, а вот обратно попа не помещается. Рекомендую взять пистолет и дать пару залпов, не прекращая попыток вылезти. Иногда получается выйти. Но лучше туда вообще не соваться.
У баржи в самом начале, где подбираешь руль, можно собрать несколько артов. Для этого нужно спасти дурака из жарки и с новым детектором порыскать в воде. После, выходя с корабля по нормальной дороге, не упадите в воду между трапом и каким-то ящиком. Там тот же баг, что и с камнями. Выбраться из него можно.
Если долго бегать по карте с детектором в руке (не хуже Валеса), можно в чистом поле найти "глаз" или какие-нибудь еще арты. Непонятно, откуда они берутся, но встречаются часто.
Помогая дяде Яру спастись от наемников, не трогайте зомби. Они отлично отвлекут огонь на себя, когда станет жарко.
К слову о Коряге. Этот замечательный человек сам попадет вам в руки через некоторое время. Коряга прибудет на станцию "Янов", тут мы его и сцапаем. После недолгой перепалки квест про репутацию считается выполненным. Мы как заправские сталкеры спускаемся в подвал к своему личному ящику... и хлоп... а в ящике пусто, спрашиваем у народа "ГДЕ?"... поиски приводят нас к местному врачу, а тот в свою очередь указывает, куда направился вор, и более того, говорит, что вор — наш старый знакомый Коряга. Ну, дальше находим Корягу, а вместе с ним свой и его хабар.
С самого начала игры можно найти неплохую пушку (Дезерт игл). Идите к аномалии Железный лес, Подойдите к вертолету Скат 2, поверните НАЛЕВО, в углу стоит маленькое здание. Заходим в комнату, и под столом лежат пистолет и патроны.
Сталкера по имени БАРЖА вы можете найти в подземельях под сгоревшим хутором, рядом со Скадовском на Затоне. Он находится в большом Зале, за камнями, в котором 2 бродячие аномалии, кроме того, можете спрыгнуть прямо в этот Зал через расселину сверху на обрыве. Вмести с Баржой можете прихватить его КПК, броню и калаш.
При выходе из логова кровососов, когда прыгаете в туннель, идите не туда, куда идет Глухарь, а в другую сторону - там тайник, в котором медикаменты и 2 препарата, чтобы выброс пережить.
Если КПК, полученный у Моргана, отдать лидеру свободы Локи, вы также получите доступ к складу, но если потом вы отдадите Локи и документы с завода Юпитер, то у торговца Гавайца появятся уникальные вещи.
Рекомендую при первом посещении Ковчега сразу убить Ноя. На плато к вертолету вы все равно попадете, взяв его КПК и плюс к этому с трупа можно снять 2 артефакта "Компас" (по 50000 рублей с каждого при продаже).
Расположение инструментов:

Затон
Инструменты для грубой работы находятся на чердаке жилого домика в район "Лесопилка".
Инструменты для тонкой работы находятся на территории "Цехов подстанции".

Юпитер
Инструменты для грубой работы находятся в последнем вагоне поезда, что в центре локации "Юпитер".
Инструменты для тонкой работы находятся на втором этаже западного здания завода "Юпитер".

Припять
Инструменты для калибровки находятся в двух места:
1. В подвале Универмага.
2. В Старом КБО, 2-ой этаж.
Помните миссию, где вам предлагают забрать из Запорожца сундук с вещами? Если хотите себе оставить все его содержимое, нужно забрать его из машины и отнести технику на Скадовске, и всего за 500 рублей он взломает замок на сундуке. В нем лежат аптечки, улучшенные пистолет, калаш и стальной шлем.
Пройти минное поле на вертолетной площадке, ни разу не подорвавшись на мине: прижмитесь к сетке и медленно идите.
Чтобы не тратить огромные обоймы на уничтожение бюрера, подойдите к нему вплотную, чтоб он вам ничего не мог сделать, и режьте с ножа (мне пять ударов хватало).
Убить химеру можно легко, нанесите ей удар ножом в голову и она обвалится.
Подходя к вертолетной площадке, минное поле можно обойти — прижмитесь к сетке (справа) и медленно идите вперед; когда побегут кабаны, запрыгните на Уазик, и вам они не причинят никакого вреда.
В туннеле, ведущем на Припять, на месте, где дверь обесточена, если исследовать местность, можно найти в ящике вторую «СЕВУ».
Мой мир Google+ Твитнуть
По теме: