<< НА ГЛАВНУЮ - Как обмануть электросчетчик и т. д.... 

Добавить сайт в избранное >> 

<< НАЗАД

<< СПИСОК ВСЕХ КНИГ
 

Избранные книги из личной коллекции.

Самоучитель по JavaScript.


Формат: PDF (6.9Мб)  

Эта книга предназначена для самостоятельного освоения программирования на языке Java Script. Кроме общего руководства, она содержит множество примеров и текстов готовых к использованию программ. Рассматриваются вопросы создания сценариев для веб-сайтов, а также сценариев, выполняемых Windows Scripting Host. В приложениях приводится справочная информация по Java Script и HTML.

Скачать книгу Вы можете прямо сейчас. Скачать >> 100 руб. 25 грн. 5 usd

Книга сейчас представляет собой запароленный самораспаковывающийся архив.

Пароль от книги будет доставлен Вам по электронной почте после оплаты.

Подробно, инструкции и реквизиты для оплаты находятся здесь >>

Ответы на часто задаваемые вопросы находятся здесь >>

Эти программы Вам могут пригодится:

  • Программа для просмотра книг в формате .djvu (484 Кб) Скачать >>

  • Программа для просмотра книг в формате .pdf  (5.41 Мб) Скачать >>


Содержание:


Глава 1. Основы JavaScript.
1.1. Где писать программы и как их запускать
1.2. Ввод и вывод данных
1.2.1. alert.
1.2.2. confirm.
1.2.3. prompt.
13. Типы данных.
1.4. Переменные и оператор присвоения
1.4.1. Имена переменных
1.4.2. Создание переменных.
1.4.3. Область действия переменных
1.5. Операторы.
1.5.1. Комментарии.
1.5.2. Арифметические операторы.
1.53. Дополнительные операторы присвоения
L5.4. Операторы сравнения
1.5.5. Логические операторы
15.6. Операторы условного перехода
1.5.7. Операторы цикла
1.5.8. Выражения с операторами.
1.6. Функции
1.6.1. Встроенные функции.
1.6.2. Пользовательские функции
1.63 Выражения с функциями,.
1.7. Встроенные объекты.
1.7.1. Объект String (Строка).
1.7.2. Объект Array (Массив)
1.7.3. Объект Number (Число).
1.7.4. Объект Math (Математика)-
1.75. Объект Date (Дата)
1.7.6. Объект Boolean (Логический)
1.7.7. Объект Function (Функция).
1.7.8. Объект Object.
1.8. Пользовательские объекты
1.8.1. Создание объекта.
1.8.2. Добавление свойств,.
1X3. Связанные объекты.
1X4. Пример создания базы данных с помощью объектов
1.9. Специальные операторы.
1.9.1. Побитовые операторы
1.9.2. Объектные операторы
1.9.3. Комплексные операторы
1.10. Приоритеты операторов
1.11. Зарезервированные ключевые слова
Глава 2. Основы создания сценариев
2.1. Из истории программирования
2.2. От простого до динамического HTML
2.2.1. Простой HTML.
2.2.2. Динамический HTML.
2.3. Тр.е, что и как делают сценарии.
2.3.1. Расположение сценариев
2.3.2. Обработка событий.
2.3.3. Объекты, управляемые сценариями
2.4. Понятие события
2.4.1. Свойства события
2.4.2. Прохождение событий
2.4.3. Указание обработчика события в сценарии
2.5. Работа с окнами и фреймами.
2.5.1. Создание новых окон.
2.5.2. Фреймы
2.53. Плавающие фреймы
2.5.4. Всплывающие окна.
2.6. Динамическое изменение элементов документа.
2.6.1. Использование метода writeQ.
2.6.2. Изменение значений атрибутов элементов,
2.6.3. Изменение элементов
2.7. Загрузка изображений.
2.8. Управление процессами во времени
2.9. Работа с Cookie
Глава 3. Объектная модель браузера и документа
3.1. Объект window,
3.1.1. Свойства window.
3.1.2. Методы window
ЗЛЗ. События window
.3.2. Объект document.
.3.2.1. Свойства document
3.2.2. Коллекции document
3.2.3. Методы document.
3.2.4. События document.
3.3. Объект location
3.3.1. Свойства local юн.,
3.3.2. Методы location,.
,3.4. Объект history
3.4.1. Свойство history.
3.4.2. Методы history'
3.5. Объект navigator,.
3.5.1. Свойства navigator,
3.5.2. Коллекции navigator,
3.5.3. Методы navigator . ,. *
3.6. Объект event.
3.7. Объект screea
3.7.1. Объект TextRange
3.7.2. Свойства TextRange
3.7.3. Методы TextRange.,
Глава 4. Примеры сценариев.
4.1. Простые визуальные эффекты
4.1.1. Смена изображений
4.1.2. Подсветка кнопок и текста
4.1.3. Мигающая рамка
4.1.4. Переливающиеся цветами ссылки.
4.1.5. Объемные заголовки
4.1.6. Применение фильтра.
4.1.7. Эффект печати на пишущей машинке.
4.2. Движение элементов
4.2.1. Движение по заданной траектории
4.2.2. Перемещение мышью.
4.3. Рисование линий
4.3.1. Прямая линия
4.3.2. Произвольная кривая.
4.3.3. Графики зависимостей, заданных выражениями, ,
4.3.4. Графики зависимостей, заданных массивами
4.3.5. Динамические линии.
АЛ. Напишем число словами.
4.5. Обработка данных форм
4.6. Меню.
4.6.1. Раскрывающийся список.
4.6.2. Настоящее меню
4.7. Поиск в текстовой области.
4.8. Таблицы и простые базы данных
4.8.1. Доступ к элементам таблицы
4.8.2. Добавление и удаление строк таблицы.
4.8.3. Генерация таблиц с помощью сценария
4.8.4. Простые базы данных.
4.8.5. Сортировка данных таблицы
4.8.6. Фильтрация данных таблицы.
4.8.7. Поиск по сайту.
4.8.8. Вставка HTML-документа в таблицу,,
4.8.9. Обработка табличных данных
4.8.10. Зашита веб-страниц с помощью пароля.
4.9. Взаимодействие с Flash-мультфильмами
4.9.1. Передача данных in JavaScript в AciionScript
4.9.2. Вызов сценария JavaScript из сценария ActionScript.
Глава 5. Работа с файловой системой
и реестром Windows.
5.1. Создание объекта файловой системы.
5.2. Работа с дисками.
5.3. Работа с п а п ка ми
5.3.1, Создание папки.
5.3.2. Копирование, перемещение и удаление папки.
5.4. Работа с файлами
5.4.1. Создание текстового файла.
5.4.2. Копирование, перемещение и удаление файла.
5.4.3. Чтение данных из файла и запись данных в файл
5.4.4. Создание ярлыков.
5.4.5. Запуск приложений
5.5. Работа с реестром.,
Приложение 1. Руководство по динамическому HTML
Основные понятия.
Форматирование текстов
Стандартные логические стили.
Управление шрифтом
Цвет
Текст заданного формата,,
Списки
Разделительные полосы
Бегущая строка.
Специальные и зарезервированные символы
Графика на веб-страницах
Вставка изображений
Фоновая графика
Ссылки.
Текстовые ссылки
Графические ссылки
URL-адреса ссылок
Ссылки в пределах одного документа
Таблицы
Стили
Позиционирование элементов.
Статические фильтры
Динамические фильтры
Таблицы стилей в отдельных файлах.
Вставка Flash-мультфильма в веб-страницу.
Вставка звука и видео.
Поле ввода данных
Переключатели (radiobuiions).
Флажки.
Кнопки
Фреймы.
Тег <МЕТА>
Группа HTTP-EQU1V (ИТТР-эквиваленты).
Группа NAME (имя).
Приложение 2. Справочник по HTML
Теги HTML.
Структура документа.
Заголовки и названия
Абзацы и строки.
Стили.
Списки
Таблицы.
Ссылки
Графика, объекты, мультимедиа и сценарий.,
Формы
Фреймы.
Таблицы стилей.
Единицы измерения
Свойства динамического HTML*.
События динамического HTML




www.shram.kiev.ua Всё обо всём.
www.shram.kiev.ua Бесплатное Электричество
www.shram.kiev.ua Бесплатный Газ
www.shram.kiev.ua Бесплатно JAVA Игры и Программы